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【戰(zhàn)雙帕彌什】能否成為新一代國產(chǎn)ARPG扛鼎之作?

2019-12-05 00:00:00

作為崩三三年來最有力的挑戰(zhàn)者,《戰(zhàn)雙帕彌什》這款ARPG二次元手游可以說是萬眾矚目,還未正式開服,就已經(jīng)擁有了百萬預約人氣。因此海王今天也去試玩了一把,嗯,還不錯,那現(xiàn)在就來跟大家伙分享分享試玩這款游戲的感受。

下載戰(zhàn)雙帕彌什電腦版

【戰(zhàn)雙帕彌什】能否成為新一代國產(chǎn)ARPG扛鼎之作?

1.首先來說說開場的人物

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嗯......就是上圖這個叫“露西亞”的小姐姐。說實話,對這個人物的整體立繪,面部表情以及服裝設計的細節(jié),海王是比較失望的。當然,也可能是海王對《戰(zhàn)雙帕彌什》的期待感過高,下意識的拿它來和崩三作比較。就細節(jié)來說,崩三的人物設計確實是要比《戰(zhàn)雙帕彌什》勝過一籌的。

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2.劇情的展開

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前期的劇情過于冗長,又只是枯燥乏味的文字對話,其中并沒有穿插配音和動畫CG,難免讓人有種看不下去想要跳過的感覺,這點需要改進。

 

3.玩法系統(tǒng)

 

這里不得不說,這個消除游戲與動作游戲相結(jié)合的想法非常棒。戰(zhàn)斗中,會不時觸發(fā)消除按鍵,只要完成三次消除,即可提升一次技能效果,很帶感,比起傳統(tǒng)的動作游戲多了那么一些交互的樂趣。

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再說一下閃避系統(tǒng),Emmm,怎么說呢,總感覺這個閃避效果有些難以觸發(fā),不知是判定的問題還是海王暫時沒有習慣這個閃避機制。

 

4.動作打擊感

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老實說,《戰(zhàn)雙帕彌什》的戰(zhàn)斗畫面和動作打擊感都相當不錯,很流暢,操作內(nèi)容雖多但很好理解,難度并不高,且極大的豐富了前期副本戰(zhàn)斗的可玩性,加星好評!

 

5.游戲畫風

【戰(zhàn)雙帕彌什】能否成為新一代國產(chǎn)ARPG扛鼎之作?

由于故事背景是末世,所以游戲整體的畫風偏向黑暗哥特風。尤其是對一些反派的塑造和繪畫,讓人感覺誠意滿滿(莫名覺得畫師似乎更喜歡反派一些)。要不是立繪和建模上透露出的那股窮酸勁,拉了整個游戲的后腿,那這款游戲就真的能和三崩子掰掰手腕了。

 

總的來說,《戰(zhàn)雙帕彌什》這款游戲,雖說有些許小小的瑕疵,但瑕不掩瑜,絕不失為一款水準線之上的ARPG手游,而不是像以往的那些,上線不久后便徹底淪為崩三的陪襯。

 

最后,海王還是希望國產(chǎn)手游能越做越好,出現(xiàn)更多像《戰(zhàn)雙帕彌什》這樣,帶著誠意,帶著創(chuàng)新的手游。畢竟玩家不是傻子,再好的運營,再頻繁的換皮,也不如真正產(chǎn)出有趣的內(nèi)容來的實在。今天就說到這里了,掰掰。


 

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