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《黎明覺(jué)醒》策劃空降,為大家解惑!

2021-07-30 14:18:22

Survival(生存體驗(yàn))+Open World(開(kāi)放世界)+Crafting(自由建造)一直以來(lái)都是《黎明覺(jué)醒》堅(jiān)持的玩法核心,游戲曝光初期,就以此為核心開(kāi)發(fā)理念,為了營(yíng)造開(kāi)放世界的體驗(yàn),在游戲中制作一張視野開(kāi)闊、地形多變的無(wú)縫大地圖;為了強(qiáng)化真實(shí)感,要求每個(gè)地貌特征做出差異最大化的美術(shù)表現(xiàn);為了讓開(kāi)放世界擁有鮮活的氛圍,因此相應(yīng)研發(fā)了實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)的晝夜和天氣系統(tǒng),讓每個(gè)場(chǎng)景都具備豐富的天氣和光影變化。

《黎明覺(jué)醒》策劃空降,為大家解惑!圖片_1

這也是我們進(jìn)入游戲后留下的最深刻的印象,極端天氣帶來(lái)的場(chǎng)景互動(dòng)和氛圍壓迫,顯得《黎明覺(jué)醒》無(wú)比真實(shí)。
游戲在經(jīng)過(guò)了“火種測(cè)試”后,對(duì)整體進(jìn)行了大刀闊斧的改動(dòng),5個(gè)月內(nèi),3萬(wàn)條玩家建議,百萬(wàn)行代碼,這是《黎明覺(jué)醒》在這段時(shí)間的吸收和輸出。作為2021年騰訊光子工作室出品的新游,也是2021年騰訊游戲最受期待三大新品之一。

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《黎明覺(jué)醒》將是光子工作室的誠(chéng)意之作,這一次我們邀請(qǐng)到了《黎明覺(jué)醒》項(xiàng)目組策劃小熊策劃同大伙進(jìn)行為大家解惑,聊聊游戲里的那些事。

 

▍本期人物
《黎明覺(jué)醒》項(xiàng)目組策劃 小熊策劃

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熱愛(ài)游戲
喜歡游戲設(shè)計(jì)
多年MMO品類游戲策劃經(jīng)歷
堅(jiān)持從玩家實(shí)際體驗(yàn)出發(fā)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)
目前負(fù)責(zé)《黎明覺(jué)醒》多項(xiàng)內(nèi)容的策劃工作


Q:首先,請(qǐng)簡(jiǎn)單和玩家們打個(gè)招呼吧!
A:大家好,好游快爆的玩家們,我是《黎明覺(jué)醒》的小熊策劃,很高興能夠跟大家見(jiàn)面,我們目前項(xiàng)目組正在努力的、加班的、給大家準(zhǔn)備下一個(gè)版本的內(nèi)容,我也很高興今天能在這里以這樣一種形式和大家溝通一下我們后面的版本的問(wèn)題,以及解答一下大家最關(guān)心的問(wèn)題。


Q:UE4引擎在畫(huà)面上給予了我們非常大的驚喜,手機(jī)配置需求大致是什么樣子?
A:我們?cè)谇芭_(tái)優(yōu)化上已經(jīng)花了非常大的功夫,這個(gè)方面已經(jīng)對(duì)大家手機(jī)的要求非常低了,目前的話,我們只要是驍龍665以上或者是iPhone 7以上的機(jī)器都可以流暢的運(yùn)行我們的游戲,所以大家不用特別擔(dān)心。

 

Q:《黎明覺(jué)醒》有豐富多樣的玩法,游戲是如何引導(dǎo)玩家游戲,幫助玩家建立目標(biāo)感。
A:因?yàn)槲覀冞@款游戲核心體驗(yàn)有三部分:開(kāi)放世界探索、生存采集建造和團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)技。我們的核心體驗(yàn)比較多的話我們會(huì)通過(guò)更多更詳細(xì)的引導(dǎo)首先教會(huì)大家,比如大家在游戲里面進(jìn)去的第一天的引導(dǎo),比如我們有冒險(xiǎn)計(jì)劃對(duì)一步一步小目標(biāo)地告訴大家如何來(lái)進(jìn)行建造,或者如何來(lái)進(jìn)行探索。

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然后我們后面還會(huì)有一個(gè)新引進(jìn)的系統(tǒng),大概在一周到兩周的時(shí)間內(nèi),每天給大家分發(fā)一些小目標(biāo),慢慢地去理解和學(xué)會(huì)這個(gè)游戲的主要內(nèi)容,然后我們通過(guò)日程系統(tǒng)里面的每天需要做的任務(wù),也讓大家慢慢更加融入游戲的群體,包括你的營(yíng)地你的好友。

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至于中期、后期的目標(biāo),我們每過(guò)一段時(shí)間在更新地圖或者在更新裝備的時(shí)候,大家就會(huì)產(chǎn)生一些新的目標(biāo),給大家新的挑戰(zhàn)或者新的榮譽(yù)的吸引,或者一些新開(kāi)的探索的內(nèi)容、劇情的內(nèi)容,通過(guò)探索系統(tǒng)和劇情系統(tǒng)會(huì)傳遞給大家。

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所以目標(biāo)感的問(wèn)題大家不用著急,我們會(huì)有比較完整的一步一步的方式傳遞給大家,形成短期的跟中長(zhǎng)期的目標(biāo),放心。

Q:如何平衡肝度,比如:采集已經(jīng)成為了玩家最為頭疼的問(wèn)題,對(duì)于日常必做任務(wù)的堆疊,是否能夠真正的將玩家解放出來(lái)?
A:對(duì)于采集肝度問(wèn)題,我們也收到了非常多玩家的反饋,這也是我們測(cè)試完以后,在下個(gè)版本重點(diǎn)解決的問(wèn)題之一。
首先我們會(huì)提升采集效率,直觀而言,就是你本來(lái)采2個(gè)會(huì)變成采3個(gè)或者采4個(gè)。另外一方面我們會(huì)在日程里面的活躍寶箱里產(chǎn)出一些材料,就是你可能沒(méi)那么喜歡采集的玩家,你把日常的活躍寶箱全部做完以后,你直接能夠獲得一部分的打造的材料。

另外一方面,這些材料在一些積分或者金幣免費(fèi)的途徑上會(huì)增加一些投放,保證大家不需要在那么肝的情況下也能夠打造出裝備,然后不至于我的屬性是落后的,來(lái)解決大家肝度的問(wèn)題。

Q:在無(wú)縫大地圖上是否能夠增加更多的資源點(diǎn)。又或是在大地圖中加入更多PVP內(nèi)容,強(qiáng)化資源爭(zhēng)奪的概念?
A:資源少的問(wèn)題我們?cè)诮鉀Q采集肝度問(wèn)題上會(huì)一并去調(diào)整,我們的大世界上廣袤無(wú)垠,然后資源的排布可能有一點(diǎn)稀疏或者規(guī)律感不強(qiáng),我們會(huì)強(qiáng)化這部分的概念。比如河邊是狩獵的地方,比如山脈、礦脈是挖礦的地方,比如空曠的平原上是采棉的地方,然后樹(shù)當(dāng)然是隨處可見(jiàn)的,在資源分布上我們會(huì)進(jìn)行一些調(diào)整。

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另外一半的問(wèn)題是大世界上的PVP活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)我們暫時(shí)沒(méi)有納入到考慮之內(nèi),因?yàn)槲覀儽旧頃?huì)有像多人挑戰(zhàn)、像其他的營(yíng)地活動(dòng)各種各樣的PVP,大家可以在活動(dòng)PVP里面去體驗(yàn)PVP的內(nèi)容。目前在大世界上的自由PVP還沒(méi)有考慮。

Q:未來(lái)是否會(huì)開(kāi)放更多的團(tuán)本,比如輻射島完全可以做一個(gè)副本,或者是更有樂(lè)趣的PVE玩法?
A:8人的團(tuán)隊(duì)本本來(lái)就是在我們的規(guī)劃內(nèi)的,我們大概會(huì)在上線后的第二個(gè)版本,會(huì)推出一個(gè)8人團(tuán)隊(duì)本這樣一個(gè)玩法。等到上線以后待大家慢慢形成了自己的一系列的好友或者營(yíng)地中已經(jīng)有比較多的朋友能夠一起協(xié)作溝通去挑戰(zhàn)一個(gè)更大型或者難度更需要協(xié)作的團(tuán)隊(duì)本的時(shí)候,我們會(huì)推出對(duì)應(yīng)的8人本,這個(gè)是已經(jīng)在規(guī)劃內(nèi)的。

Q:作為一名基建狂魔,莊園系統(tǒng)一直備受玩家期待,未來(lái)還會(huì)有哪些驚喜?建造藍(lán)圖非常的方便,但是目前部分玩家反饋有些單一,未來(lái)是否會(huì)增加玩家互相分享的功能?
A:首先藍(lán)圖是可以在好友之間進(jìn)行進(jìn)行贈(zèng)送的,這是一定的。
另外在莊園改完之后,我們會(huì)增加更多的展示莊園的途徑。這里不代表我們已經(jīng)做完的內(nèi)容,類似于這樣的形式,比如我們可以通過(guò)一個(gè)鏈接或者一張卡片將我們的莊園分享到世界頻道或者營(yíng)地頻道,其他玩家點(diǎn)開(kāi)可以看到你的莊園的預(yù)覽,甚至于直接有入口可以尋路到你的莊園參觀。

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這樣可以增加你的莊園的展示程度。另外的話,我們莊園基于上次測(cè)試給大家展示的結(jié)構(gòu)和家具還只是冰山一角啦,后面我們還會(huì)有更多的結(jié)構(gòu)和家具,給大家來(lái)自由的建造自己的家園。這邊多提到一句,結(jié)構(gòu)大部分都是免費(fèi)給到大家的。

Q:自由度是玩家最關(guān)心的內(nèi)容,除了在豐富地貌,自然生存氛圍的營(yíng)造之外,還將在哪里體現(xiàn)?
A:我們的自由度探索就是所謂的開(kāi)放世界探索的體驗(yàn),其實(shí)是由3個(gè)維度來(lái)構(gòu)成的。
第一個(gè)就是我們的地圖,我們的地圖就是隨便走,隨便去哪,沒(méi)有對(duì)你進(jìn)行限制。
第二是基于地圖上的天氣元素,比如我們的下雨天或者像雷暴天,或者后面開(kāi)的新沙漠地圖和以后其他的極端天氣。
再一個(gè)是基于末世環(huán)境下的劇情&世界觀,這兩部分會(huì)組成我們對(duì)開(kāi)放世界的一個(gè)探索。就比如我們做的荒野見(jiàn)聞,就是探索的一部分。

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Q:滑鏟增加了戰(zhàn)術(shù)策略和操作空間,在保持真實(shí)性的同時(shí),戰(zhàn)斗方面未來(lái)會(huì)做出哪些調(diào)整?
A:滑鏟作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性的(動(dòng)作),相信大家在體驗(yàn)上也是感覺(jué)OK的,我們其實(shí)對(duì)于每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作都進(jìn)行了多次的迭代。我們?cè)谡鎸?shí)性和操作感上一直都在尋求比較好的平衡點(diǎn)。
大家會(huì)覺(jué)得動(dòng)作如果表現(xiàn)的比較真實(shí)的話,那一定會(huì)有點(diǎn)延遲,讓你在真實(shí)的pvp戰(zhàn)斗中手感就不會(huì)太好了。

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如果手感特別好,你即觸即釋放的真實(shí)感就不會(huì)那么好。
在我們的除了滑鏟以外,我們所有的動(dòng)作都會(huì)在這兩個(gè)方向上找一個(gè)讓大家感覺(jué)按下去立馬有反饋,但表現(xiàn)上又比較好的方式。不僅是滑鏟,我們所有的動(dòng)作都會(huì)進(jìn)行持續(xù)的迭代。

Q:人物狀態(tài)系統(tǒng)目前還是相對(duì)保守,未來(lái)是否會(huì)加入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,從而改變玩法,更加突顯生存玩法。
A:現(xiàn)在的生存屬性其實(shí)對(duì)大家日常的要求會(huì)比較高,比如說(shuō)會(huì)需要衣服臟了去洗衣服、累了需要休息,或者精神不好需要睡覺(jué),需要上廁所的時(shí)候一定需要去解決,這一套東西在平常的日常生活中可能會(huì)要求比較高,但在我們具體的PVP戰(zhàn)場(chǎng)里面不會(huì)對(duì)它去進(jìn)行強(qiáng)行的校驗(yàn)。

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后面我們也不會(huì)把這部分屬性納入PVP的校驗(yàn)里面,因?yàn)楫吘谷绻鎸傩愿鶳VP的戰(zhàn)斗產(chǎn)生相關(guān)的話,就會(huì)要求所有的玩家都把生存屬性弄到最滿,那這個(gè)的話反而是對(duì)生存屬性和生存感的體驗(yàn)的一個(gè)破壞,所以我們目前不會(huì)考慮把生存屬性放到PVP里面進(jìn)行強(qiáng)校驗(yàn)。

Q:對(duì)于頻道上的一些不和諧的聲音,如違規(guī)發(fā)言、惡意騷擾、詐騙廣告等情況,開(kāi)發(fā)者將會(huì)做出哪些舉措,保證玩家的討論氛圍良性健康。
A:對(duì)于這些惡意去干擾我們的社交環(huán)境的行為,我們一定會(huì)以最嚴(yán)厲的方式對(duì)他們進(jìn)行打擊。我們也有非常成熟的識(shí)別的機(jī)制和方案,到時(shí)候?qū)τ谟袕V告、惡意言論,或者一些其它會(huì)干擾大家正常社交行為的玩家我們會(huì)對(duì)他進(jìn)行封號(hào)或者禁言或者其它的一些處理。盡可能的給大家創(chuàng)造一個(gè)健康、干凈的社交環(huán)境,這個(gè)大家放心。

Q:玩家等待的時(shí)間太久了,可以透露一下具體的上線時(shí)間嗎?正式上線前還會(huì)有測(cè)試嗎?
A:關(guān)于正式上線的時(shí)間,2021年肯定會(huì)上線。
我們?cè)谏暇€之前還是會(huì)有測(cè)試的,就像我最開(kāi)始說(shuō)的,我們現(xiàn)在正在盡心努力地加班給大家準(zhǔn)備下一個(gè)版本,下一個(gè)版本也就是測(cè)試的版本。
我們?cè)跍y(cè)試公開(kāi)之前也會(huì)告知到大家什么時(shí)候開(kāi)測(cè),以及怎么樣能夠獲得測(cè)試的資格。當(dāng)然我們?cè)谏暇€之前,同樣也會(huì)通過(guò)各個(gè)方式通知到大家:《黎明覺(jué)醒》終于要上線了!
希望大家能夠理解,我們希望把產(chǎn)品打磨得更加的完整,體驗(yàn)更加得好,以最好的形式和大家見(jiàn)面,這樣的話大家的體驗(yàn)會(huì)更好,然后謝謝大家,也請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待。

 

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