2022-02-14 14:44:00
說(shuō)起來(lái),自打上次測(cè)試后,我們一直處在埋頭苦肝的狀態(tài),期間收到了許多俠士親切的催更和問(wèn)候(以及…刀片quq)。恰逢冬至佳節(jié),今天吾來(lái)向諸位講解下最新的制作情報(bào)吧!
玩法優(yōu)化:命魂系統(tǒng)
之前測(cè)試的時(shí)候,基本上大家都對(duì)耗藍(lán)這塊很不滿(mǎn)意_(:з」∠)_……因此我們?cè)谶m當(dāng)調(diào)整了前期的耗藍(lán)量的同時(shí),也拓展了含策略深度的【命魂系統(tǒng)】。
俠士可以根據(jù)命魂的詞條和羈絆搭配出適合PVE及PVP的陣容,例如PVE中較實(shí)用的加快攻擊速度、降低技能藍(lán)耗,PVP適用的提升硬直、倒地的時(shí)間等。
*研發(fā)中版本的部分命魂設(shè)定,后續(xù)以實(shí)際上線(xiàn)為準(zhǔn)*
更詳細(xì)的命魂屬性,未來(lái)也會(huì)慢慢更新情報(bào)給大家,爭(zhēng)取在上線(xiàn)前可以更完(Flag)
轉(zhuǎn)職體驗(yàn)優(yōu)化
之前有收到很多俠士的吐槽說(shuō)轉(zhuǎn)職任務(wù)前期基本是打不過(guò)去的,這個(gè)確實(shí)是我們對(duì)難度的評(píng)估不足,因此我們針對(duì)轉(zhuǎn)職做了優(yōu)化,讓轉(zhuǎn)職過(guò)渡期更加平滑和自然。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化
為了解決技能釋放的后搖問(wèn)題,我們新增了技能的收招銜接,可以通過(guò)銜接普攻、閃避、跳躍來(lái)避免技能硬直問(wèn)題,防止在戰(zhàn)斗中站樁輸出、空大等。同時(shí)在細(xì)節(jié)上做優(yōu)化,例如增加技能特殊效果、加強(qiáng)受擊后靈獸技的使用提示等,貫徹我們“簡(jiǎn)單有深度”的游戲理念。
正常技能釋放VS收招銜接效果
正常技能釋放VS蓄力效果
閃避機(jī)制
部分職業(yè)技能也重做了,讓不同職業(yè)、武器的特性形成差異化。職業(yè)角色的相關(guān)信息后續(xù)也會(huì)在論壇中爆料,大家還請(qǐng)多多關(guān)注!
其他在做的內(nèi)容
除了上述的優(yōu)化內(nèi)容,我們還肝了蠻多東西的,例如更多有趣的小玩法、新的主線(xiàn)&支線(xiàn)劇情、美術(shù)風(fēng)格的調(diào)整和統(tǒng)一、游戲指引和交互體驗(yàn)優(yōu)化等等,詳細(xì)說(shuō)的話(huà)篇幅會(huì)比較長(zhǎng),吾在這里也不一一展開(kāi)了。
*可愛(ài)!猜猜是什么?*
總而言之,所有的一切都在為了盡快公測(cè)與大家正式見(jiàn)面而做準(zhǔn)備