(一)勝負(fù)判定規(guī)則
1. 常規(guī)比賽:與端游不同的一點(diǎn)是手游獲勝條件是率先贏得8局勝利的隊(duì)伍將獲得比賽的最終勝利,到達(dá)7局后會(huì)進(jìn)行攻防互換,在每一局比賽中,進(jìn)攻方的主要任務(wù)是在地圖上兩個(gè)指定的炸彈安放點(diǎn)(通常標(biāo)記為 A 點(diǎn)和 B 點(diǎn))之一成功安放炸彈(游戲中稱(chēng)為 “爆能器”),并確保炸彈能夠成功引爆;而防守方則需要阻止進(jìn)攻方安放炸彈,或者在炸彈安放后成功拆除炸彈。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi),進(jìn)攻方未能安放炸彈且雙方均有存活玩家,那么防守方獲勝只要防守方在炸彈倒計(jì)時(shí)結(jié)束前完成拆除,無(wú)論雙方存活人數(shù)如何,防守方立即獲勝。只有當(dāng)進(jìn)攻方成功安放并引爆炸彈,或者將防守方全部消滅,進(jìn)攻方才可贏得該局比賽。
技能系統(tǒng):每個(gè)英雄都擁有 4 個(gè)技能,包括 3 個(gè)小技能和 1 個(gè)終極技能。每個(gè)回合開(kāi)始,玩家會(huì)免費(fèi)獲得 1 個(gè)固有技能,購(gòu)買(mǎi)階段可購(gòu)買(mǎi)其他 2 個(gè)小技能的充能。終極技能需積累對(duì)應(yīng)數(shù)量的大招點(diǎn)數(shù)才能激活,獲取方式包括收集地圖上的球、參與擊殺、拆包、下包等。未使用的技能可留到下一回合,但技能使用次數(shù)有上限,部分英雄技能具有循環(huán)或回收機(jī)制。
2. 加時(shí)賽:若在常規(guī)比賽中,雙方比分戰(zhàn)成 7-7 平,則會(huì)進(jìn)入加時(shí)賽。加時(shí)賽的規(guī)則與常規(guī)比賽類(lèi)似,但在加時(shí)賽中,率先贏得 2 局勝利的隊(duì)伍將獲得整個(gè)比賽的勝利。加時(shí)賽的引入,增加了比賽的緊張感和不確定性,往往需要雙方隊(duì)伍在戰(zhàn)術(shù)和心態(tài)上做出及時(shí)調(diào)整。
(二)回合流程詳解
1. 準(zhǔn)備階段:每一局比賽開(kāi)始前,雙方隊(duì)伍都有一定的時(shí)間(通常為 30 秒左右)進(jìn)行準(zhǔn)備。在這段時(shí)間內(nèi),玩家可以在游戲商店中使用上一局比賽結(jié)束后獲得的金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器、裝備(如防彈衣、頭盔等)以及英雄技能。購(gòu)買(mǎi)決策需要綜合考慮隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)狀況、本局比賽的戰(zhàn)術(shù)安排以及個(gè)人的游戲風(fēng)格例。防彈衣(輕甲 / 重甲)和技能是優(yōu)先級(jí)高于武器的投資,尤其在經(jīng)濟(jì)局。如,如果隊(duì)伍計(jì)劃采取激進(jìn)的進(jìn)攻策略,可能需要更多地購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力武器和投擲物;而如果是防守方,可能會(huì)優(yōu)先考慮購(gòu)買(mǎi)能夠提供更好防護(hù)的裝備。
2. 行動(dòng)階段:準(zhǔn)備階段結(jié)束后,比賽正式開(kāi)始。進(jìn)攻方需要朝著炸彈安放點(diǎn)推進(jìn),尋找合適的時(shí)機(jī)安放炸彈。在推進(jìn)過(guò)程中,要注意利用地圖中的掩體來(lái)保護(hù)自己,避免過(guò)早暴露在敵方火力之下。同時(shí),隊(duì)伍成員之間需要密切配合,通過(guò)交流和戰(zhàn)術(shù)協(xié)作突破防線(xiàn)。防守方則需要提前在炸彈安放點(diǎn)附近進(jìn)行防守布置,合理利用地圖中的地形優(yōu)勢(shì),如狹窄通道、高點(diǎn)等,設(shè)置狙擊點(diǎn)位或卡點(diǎn),阻止進(jìn)攻方的推進(jìn)。防守方還可以利用英雄技能來(lái)干擾進(jìn)攻方的行動(dòng),例如設(shè)置陷阱、釋放煙霧彈來(lái)封鎖視野等。
3. 結(jié)束階段:當(dāng)出現(xiàn)以下情況之一時(shí),本局比賽結(jié)束:進(jìn)攻方成功安放并引爆炸彈;防守方成功拆除已安放的炸彈;一方玩家全部被消滅;炸彈安放后倒計(jì)時(shí)結(jié)束仍未被拆除(此時(shí)進(jìn)攻方勝)。比賽結(jié)束后,根據(jù)比賽結(jié)果,雙方隊(duì)伍將獲得相應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。勝利方獲得的金幣較多,失敗方獲得的金幣則相對(duì)較少,但如果失敗方在比賽中表現(xiàn)出色(如雖未獲勝但消滅了較多敵方玩家、成功阻止了進(jìn)攻方多次安放炸彈等),也會(huì)獲得一定的額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)。連續(xù)失敗會(huì)獲得額外金幣,輸?shù)囊环匠跏技?nbsp;1900,連輸一次多 500 二連敗給 2400,三連敗及之后連續(xù)輸都給 2900(最高 2900),金幣獎(jiǎng)勵(lì)將用于下一局比賽的購(gòu)買(mǎi)環(huán)節(jié),幫助經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)翻盤(pán)因此合理規(guī)劃每一局比賽的金幣使用對(duì)于隊(duì)伍的整體實(shí)力提升至關(guān)重要。
保槍機(jī)制: 回合結(jié)束時(shí)存活且保留武器,下回合扣除1000金幣。需權(quán)衡保槍與獲取更多經(jīng)濟(jì)購(gòu)買(mǎi)新裝備的利弊。 金幣用于下回合購(gòu)買(mǎi),合理規(guī)劃至關(guān)重要。失敗方表現(xiàn)出色(如消滅較多敵人、成功阻止安放等)可獲得額外金幣。
(三)模式介紹
1. 普通模式:最為基礎(chǔ)和常見(jiàn)的模式,完全遵循上述的常規(guī)比賽規(guī)則,適合新手玩家熟悉游戲機(jī)制、練習(xí)槍法和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在普通模式中,玩家可以較為輕松地嘗試不同的英雄、武器以及戰(zhàn)術(shù)策略,不必過(guò)于擔(dān)心排名和積分的壓力。
2. 競(jìng)技模式:具有更高競(jìng)技性的模式,采用段位排名系統(tǒng),根據(jù)玩家在比賽中的表現(xiàn)給予相應(yīng)的段位積分。段位從低到高依次為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、超凡、神話(huà)、無(wú)畏戰(zhàn)魂。競(jìng)技模式對(duì)玩家的技術(shù)水平、團(tuán)隊(duì)配合以及戰(zhàn)術(shù)理解要求更高,比賽環(huán)境也更加緊張和激烈。在競(jìng)技模式中,玩家的每一局比賽結(jié)果都會(huì)對(duì)其段位產(chǎn)生影響,勝利會(huì)增加積分提升段位,失敗則會(huì)扣除積分降低段位。因此,玩家需要在競(jìng)技模式中保持良好的心態(tài)和穩(wěn)定的發(fā)揮,不斷提升自己的實(shí)力以在段位排名中取得更好的成績(jī)。
3. 娛樂(lè)模式:為玩家提供了豐富多樣的趣味玩法,如亂斗模式、團(tuán)隊(duì)激戰(zhàn)模式、極速模式、進(jìn)化模式、克隆模式、快速進(jìn)攻模式等。
?亂斗模式中,12 名玩家各自為戰(zhàn),無(wú)技能自由混戰(zhàn),被擊敗的玩家會(huì)在隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活,擊殺敵人后可拾取掉落的醫(yī)療包恢復(fù)生命值和護(hù)甲,有助于玩家熟悉地圖、練習(xí)槍法技巧 ,且復(fù)活后短暫無(wú)敵,復(fù)活后可購(gòu)買(mǎi)任意武器,率先完成 40 擊敗或在 9 分鐘內(nèi)擊敗最多的玩家獲勝;
?團(tuán)隊(duì)亂斗模式:玩家可無(wú)限復(fù)活且能使用技能,在專(zhuān)屬地圖中進(jìn)行 5V5 對(duì)戰(zhàn)。地圖設(shè)有槍械補(bǔ)給,玩家無(wú)需購(gòu)買(mǎi)武器,可隨時(shí)獲取強(qiáng)力武器提升戰(zhàn)斗力。率先達(dá)到 100 擊殺的隊(duì)伍獲勝,適合新手熟悉英雄技能、練習(xí)連續(xù)擊殺和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力
?極速模式規(guī)則與普通模式基本一致,但采用 5 勝制,經(jīng)濟(jì)機(jī)制有所簡(jiǎn)化,每回合會(huì)有更多的資金,節(jié)奏更快每局獲得金錢(qián)更多,縮短了游戲時(shí)間 ,保留了普通模式的核心玩法,加快了游戲節(jié)奏,讓玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)更多激烈對(duì)局
?武裝升級(jí)模式:該模式無(wú)法使用技能,游戲分為 13 個(gè)階段,每隊(duì)需擊殺一定數(shù)量敵人才能進(jìn)入下一階段,率先完成全部階段的隊(duì)伍獲勝。比賽過(guò)程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)特殊武器,如雪球、晚安焰火和雷擊箭等,增加了游戲趣味性和策略深度
?克隆模式中,同隊(duì)伍玩家使用相同英雄,5 勝制,先贏 5 局勝,開(kāi)局全隊(duì)投票選英雄,系統(tǒng)隨機(jī)定,小技能每回合補(bǔ)滿(mǎn),固定每局給資金;
?爆能進(jìn)攻模式每局時(shí)間更短,節(jié)奏更快,縮短了回合數(shù)4 勝制,每回合攻守互換機(jī)制根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)局動(dòng)態(tài)調(diào)整,先贏 4 回合者勝;攻方每位玩家都自帶爆能器,每回合全隊(duì)武器隨機(jī)統(tǒng)一,小技能自動(dòng)補(bǔ)滿(mǎn),地圖隨機(jī)刷新能量球,拾取可獲得個(gè)人或團(tuán)隊(duì)增益。
娛樂(lè)模式旨在讓玩家在輕松愉快的氛圍中體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,同時(shí)也能幫助玩家熟悉不同的游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)斗節(jié)奏,提升游戲技巧。
1. 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式:專(zhuān)門(mén)為新手玩家或想要獨(dú)自練習(xí)的玩家設(shè)計(jì)。在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式中,玩家將與電腦控制的機(jī)器人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。玩家可以選擇不同的難度級(jí)別,從簡(jiǎn)單到困難,逐步提升自己的挑戰(zhàn)。這種模式可以幫助新手玩家熟悉游戲操作、地圖布局以及基本的戰(zhàn)斗技巧,同時(shí)也能讓玩家在沒(méi)有真實(shí)玩家壓力的環(huán)境下,自由地嘗試各種戰(zhàn)術(shù)和策略,增強(qiáng)自信心和游戲熟練度。隨著玩家技術(shù)水平的提高,可以逐漸提高人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的難度,適應(yīng)真實(shí)玩家對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏和挑戰(zhàn)。
轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)