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《蟻族崛起》【研發(fā)日志】游戲優(yōu)化記錄--新變化,搶先知!

2021-07-28 17:16:08

從上次內(nèi)測到今天,開發(fā)組是一直都有關注著大家的反饋的問題。在認真考慮了大家給的建議以后,將世界觀進行了重新的設計,并且圍繞新的世界觀其他的系統(tǒng)、玩法也會作相應的表達。
【世界觀修改】

《蟻族崛起》【研發(fā)日志】游戲優(yōu)化記錄--新變化,搶先知!圖片_1

我們將世界觀進行了重新的設計,并且圍繞新的世界觀其他的系統(tǒng)、玩法也會作相應的表達。大家可以看到上面這張圖,我們在游戲內(nèi)會使用漫畫的形式,將新的世界觀故事向大家交代清楚,故事大概的內(nèi)容就是在人類庭院中,有著不同種族的螞蟻,在某一天昆蟲們發(fā)現(xiàn)食用了神秘神秘的果實后,意外的覺醒了屬于自己的文明,并形成了多方勢力。可能會帶來更優(yōu)進化的神秘果實出現(xiàn)后,蟻人們?yōu)榱烁髯缘淖迦?,展開了無盡的激戰(zhàn)。
(這個世界觀是不是聽起來很帶感呢?)

【場景遷移】

《蟻族崛起》【研發(fā)日志】游戲優(yōu)化記錄--新變化,搶先知!圖片_2

看到大家的反饋說螞蟻怎么會生活在地上這么離譜?這一點確實是我們欠考慮了。所以我們決定幫螞蟻把家搬到安全的地下去。大家現(xiàn)在看到的就是搬到了地下的場景,周圍都是泥沙,更像現(xiàn)實生活中的螞蟻洞,因為時間倉促,這次就拿了下草圖先給大家看一下大概的場景,不代表最終品質(zhì)哦!
戰(zhàn)斗場景也是移到到了地下位置,同時敵人也不僅僅局限于不同種族的螞蟻,甚至會有外來物種的入侵。

【特色建筑】

《蟻族崛起》【研發(fā)日志】游戲優(yōu)化記錄--新變化,搶先知!圖片_3

之前的建筑物文明程度太高了,不太符合進化的路線,所以這次的修改內(nèi)容也包括了建筑,目前的方案是初始的建筑物會更偏向原始化,比如大家現(xiàn)在在頁面能看到的這樣,我們暫定是調(diào)整為了沙土化,每次升級也會有一定對應的文明進化過程。
還有一些更細節(jié)的東西沒有展示出來,比如說石礦可能會變成真菌,麥子會變成花蜜果子之類的。

【新手引導優(yōu)化】
之前的新手引導有些過長了,這次會減少到四分鐘內(nèi),并且會增加漫畫用于呈現(xiàn)世界觀故事。之前的節(jié)奏有點慢了,后面幾場的戰(zhàn)斗時間有點久,然后就是世界觀這塊之前主要都是在講羅馬的內(nèi)容,所以我們會用更高頻更有效的內(nèi)容去表達。

【其他】
還有很多的內(nèi)容在弄,因為時間也有限,暫時就拉這幾點大家比較關心的內(nèi)容來講下。
大家反饋的兵種問題,為了更貼近螞蟻本身,我們還要更多的資料去進行更細致的研究。然后建筑的話,因為是螞蟻的原因,比如原先的市政廳,我們可能會改成蟻后巢穴或者其它的什么。還有任務欄我們會展示更多的任務,并且會策劃更多章節(jié)劇情,讓大家有階段性目標,比如“受傷的蟻后”章節(jié)劇情等。

 

【困難挑戰(zhàn)】
首先是工作量方面,剛剛提到的還僅僅只是拆分出來的第一階段要完成的修改內(nèi)容。另外就是,所有的改動,程序和美術的部分做完之后,多多少少一定還會存在體驗上的問題,需要慢慢細調(diào),這些都需要花時間去打配合。

>>最后<<
以上所說可能還是有一些不足之處,但是我想說的是,我們一直在傾聽大家的聲音,也一定會不斷優(yōu)化我們的游戲內(nèi)容,會在社區(qū)持續(xù)關注大家的反饋,接下來也會積極的,更新開發(fā)動態(tài),讓大家來監(jiān)督我們的開發(fā)進度。
目前我們的進度大概完成了30%,整個第一階段的修改預計會在7月上旬完成
希望大家能來參與測試,給我們提更多的意見
我們也會把甜甜的噯獻給各位giegie~~

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