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《永劫無(wú)間手游》招募開(kāi)啟,4月1日開(kāi)啟測(cè)試

2024-03-14 11:47:30

《永劫無(wú)間手游》在2月27日獲得版號(hào)后宣布4月1日開(kāi)啟測(cè)試。目前已開(kāi)啟招募問(wèn)卷填寫(xiě),預(yù)計(jì)月底抽選發(fā)放資格

招募地址:點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)

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以下是《永劫無(wú)間》手游制作人關(guān)磊給玩家的一封信


90%的完成度怎么了?

我們花了兩年的時(shí)間

把游戲又重做了一次


“在移動(dòng)端完美實(shí)現(xiàn)端游體驗(yàn)”——這是我們最初理所當(dāng)然的開(kāi)發(fā)方向。
以此為目標(biāo),我們?cè)缭?022年初的時(shí)候,就移植了一個(gè)高完成度版本的永劫無(wú)間手游,幾乎可以完美的復(fù)刻端游的任何操作,主打一個(gè)原汁原味。
但最終這個(gè)版本被雪藏了。
因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),即使是最硬核的手游玩家,縱然能夠完成所有的操作,也無(wú)法持續(xù)玩下去——操作量實(shí)在太大了、玩起來(lái)太累了。
就這樣,即使玩法完成度已經(jīng)接近90%,團(tuán)隊(duì)還是立刻做出了推倒重來(lái)的決定。
可以說(shuō)從那個(gè)時(shí)候起,永劫無(wú)間手游就是一個(gè)繼承了永劫I(mǎi)P之魂,但底子和外在都截然不同的新游戲了。

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動(dòng)作競(jìng)技,只此一家!

在這個(gè)賽道,我們的競(jìng)品一直是自己


很多人談到游戲品類(lèi)時(shí),會(huì)將永劫無(wú)間歸為國(guó)風(fēng)游戲、武俠游戲,并試圖去與市面上這類(lèi)游戲?qū)?biāo),認(rèn)為這些都屬于永劫無(wú)間廣義上的競(jìng)品。
其實(shí)我們完全沒(méi)有這樣去對(duì)比過(guò)。我們一直認(rèn)為,作為一款動(dòng)作競(jìng)技手游,永劫無(wú)間手游的這條賽道上,暫時(shí)還沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
據(jù)我們所知,自從端游成功以來(lái),其實(shí)有很多友商的重點(diǎn)工作室,都在研究怎么借鑒融合一下永劫無(wú)間的玩法。有的專(zhuān)門(mén)立項(xiàng)新產(chǎn)品,有的為此直接改了在研項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)方向。

我們密切關(guān)注,等待它們的挑戰(zhàn),

然而它們紛紛作土。

有的品質(zhì)有限,速上速?zèng)觥?/h2>

有的開(kāi)發(fā)未半,中道崩殂。


總之是砍的砍,擱置的擱置,至今還沒(méi)有像樣的產(chǎn)品問(wèn)世。從這條賽道一路開(kāi)拓過(guò)來(lái),我們深知這類(lèi)產(chǎn)品做起來(lái)有多難,在游戲性設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)上要克服多少阻礙。
我們選了一條最難的路,一條少有人走的路。眼下這條路上,也確實(shí)是前不見(jiàn)故人,后不見(jiàn)來(lái)者。
所以我們敢喊出這句話——動(dòng)作競(jìng)技,只此一家。
如果你喜歡競(jìng)技,不再滿足于2.5D的MOBA和槍械射擊游戲,又喜歡原汁原味的中華武打招式,那永劫無(wú)間手游是你必然且唯一的選擇。
端游的成功已經(jīng)證明了永劫無(wú)間這套以“振刀、蓄力霸體、普攻”猜拳玩法為核心,以二十多年武器動(dòng)作打磨沉淀為保障的模式是足夠優(yōu)秀的。而在手游上,我們創(chuàng)新的調(diào)整了精力系統(tǒng)、平縱擊系統(tǒng)和大量的招式設(shè)計(jì),希望能讓各位手游玩家體驗(yàn)到更酣暢淋漓的動(dòng)作博弈。

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連續(xù)閃避,接平A蓄力

當(dāng)然,這不代表我們可以高枕無(wú)憂,端游的表現(xiàn)力在整個(gè)端游領(lǐng)域都數(shù)一數(shù)二,手游同樣花費(fèi)了大量精力讓各類(lèi)機(jī)型也能流暢運(yùn)行,就拿特效來(lái)說(shuō),我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了僅消耗端游1/3的資源占用就能跑到與端游相當(dāng)?shù)漠?huà)質(zhì),但這還不夠,低端機(jī)和弱網(wǎng)環(huán)境的測(cè)試調(diào)優(yōu)還在持續(xù)進(jìn)行中。

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移動(dòng)端低功耗實(shí)現(xiàn)端游級(jí)畫(huà)質(zhì)

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目標(biāo)用戶:全體手游玩家!

享受動(dòng)作競(jìng)技的樂(lè)趣,無(wú)需眼花頭疼和手累


作為開(kāi)發(fā)者,同樣也是玩家,我們深知用鍵鼠操作的端游和觸屏操作的手游之間有多大的鴻溝。
我曾開(kāi)玩笑說(shuō),把永劫無(wú)間的核心玩法放到移動(dòng)端,真正的資源限制在于手指。
所謂高玩?zhèn)兊娜杆闹覆僮鹘^對(duì)不能變成對(duì)普通玩家的要求。但永劫又有如此多的按鍵和組合鍵,這確實(shí)是一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
為此我們研究遍了市面上各種人機(jī)交互的案例,甚至包括機(jī)械手這種復(fù)雜設(shè)備,最終,我們選擇了大家如今在手機(jī)使用中最常見(jiàn)的操作“滑動(dòng)”來(lái)承載主要的戰(zhàn)斗操作。

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A接升龍接蓄力,一個(gè)鍵“滑”出來(lái)

一個(gè)鍵位,包含了永劫博弈的三個(gè)核心(普攻、蓄力、振刀),甚至還有升龍、蓄轉(zhuǎn)振這種“更高級(jí)”的組合鍵也在其中,希望它能解放大家的手指。
同時(shí)我們也深知,許多玩家平時(shí)玩的更多的是MOBA類(lèi)和射擊類(lèi)的手游,對(duì)動(dòng)作游戲或者連招系統(tǒng)鮮有涉獵,看到復(fù)雜的連招操作就頭疼眼花。因此我們也創(chuàng)造性地在競(jìng)技游戲中加入了“一鍵連招”和“輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。
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莫慌,直接一頓猛按就是一套連招

在MOBA或者射擊游戲中,大家除了使用道具和技能,最常用的就是猛按攻擊鍵。

一鍵連招系統(tǒng)就可以方便地讓大家上手永劫無(wú)間,只要在攻擊到敵人后猛按上方的連招鍵,你的角色就可以根據(jù)預(yù)設(shè)邏輯進(jìn)行一整套不含博弈的連招,在前期幫助你快速適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至可以一鍵導(dǎo)入冠軍選手的連招!

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輔助戰(zhàn)斗,一邊“袖手旁觀”一邊思考戰(zhàn)略

輔助戰(zhàn)斗的降壓減負(fù)效果就更明顯了,它可以讓AI接管角色的戰(zhàn)斗(連方向鍵和跳躍都不用按),讓你專(zhuān)注于博弈。當(dāng)然它并不是自動(dòng)戰(zhàn)斗,也不會(huì)做出任何博弈或者釋放技能等消耗資源的操作。
一鍵連招和輔助戰(zhàn)斗這兩個(gè)設(shè)計(jì),都旨在幫助新手玩家快速理解玩法、了解戰(zhàn)場(chǎng),等到大家愿意手動(dòng)操作的時(shí)候,手操的體驗(yàn)感肯定是更強(qiáng)的,也更容易在戰(zhàn)斗中獲勝。
我們做了這么多針對(duì)性的設(shè)計(jì),都是為了能夠解放玩家的身心,讓大家更放松、更愜意地享受“打劫”的樂(lè)趣。
冷兵器動(dòng)作競(jìng)技的樂(lè)趣,在小小手機(jī)屏幕上也能輕松“搓”出來(lái),無(wú)需眼花、頭疼、手累,更不會(huì)歷盡挫敗也學(xué)不會(huì)。
此外,諸如快捷跑圖、自動(dòng)拾取、快速飛索、輔助瞄準(zhǔn)、四排玩法等解決了很多諸位痛點(diǎn)的新東西,不如就留到后面再和大家介紹。

競(jìng)技游戲的未來(lái),我們用腳踩出來(lái)

之前我其實(shí)很忐忑,不確定玩家們會(huì)不會(huì)喜歡目前的版本。舉辦成都試玩,對(duì)我們整個(gè)永劫手游團(tuán)隊(duì)而言,也是一次令大家心情緊張的“大考”。
好在成都試玩的反饋整體還是超出預(yù)期的,所有人的精神也為之一振,開(kāi)發(fā)的干勁更足了。
但這不代表我們可以沾沾自喜,因?yàn)槲覀冊(cè)谧咭粭l沒(méi)有人走過(guò)的路。

沒(méi)有競(jìng)品,就意味著沒(méi)有地圖,只能靠我們自己親自試錯(cuò)、摸索,跌倒了再爬起來(lái)。

競(jìng)技游戲的未來(lái),我們用腳踩出來(lái)。

像上文提到的那些設(shè)計(jì),市面上也沒(méi)有參考案例,究竟走不走得通,能不能充分提升玩家的競(jìng)技體驗(yàn),這些都有待人數(shù)更多、代表性更強(qiáng)的玩家群體的檢驗(yàn)。
我們會(huì)在后續(xù)的測(cè)試中持續(xù)收集玩家意見(jiàn),也歡迎大家對(duì)我們項(xiàng)目組不吝鞭策。

做動(dòng)作游戲,我們的底氣不是憑空而來(lái)

從二十多年前的《流星蝴蝶劍》開(kāi)始,我便一直在動(dòng)作游戲這個(gè)我最熱愛(ài)的領(lǐng)域埋頭深耕。
24工作室,對(duì)于動(dòng)作游戲的充足底氣,絕不是憑空從天上掉下來(lái)的。而是來(lái)自——

來(lái)自青春的投入。

來(lái)自熱愛(ài)的交付。


我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)《流星群俠傳》手游和《永劫無(wú)間》端游,投入了九年的寶貴青春。對(duì)中華武學(xué)的不息求索,對(duì)動(dòng)作招式的不斷打磨,對(duì)于中華傳統(tǒng)兵器的招式與形制、各武學(xué)流派的動(dòng)作精髓與戰(zhàn)斗策略的不懈鉆研,早已構(gòu)成了我們職業(yè)生涯的主旋律。
我們愛(ài)戰(zhàn)斗,我們愛(ài)武術(shù)。我們魂?duì)繅?mèng)縈,我們血脈僨張,我們投入所有的激情,年復(fù)一年孜孜以求的,是我們心心念念的中國(guó)傳統(tǒng)文化風(fēng)格的戰(zhàn)斗美學(xué)!

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關(guān)磊的習(xí)武歲月
武道漫漫,必有筑基。豈有無(wú)本之木,無(wú)源之水?我們的底氣與野心,皆為有跡可循。
請(qǐng)大家相信,我們不會(huì)辜負(fù)熱愛(ài),一定會(huì)打磨出動(dòng)作表現(xiàn)、流暢度、可玩性都具有碾壓性優(yōu)勢(shì)的經(jīng)典之作。
版號(hào)已經(jīng)到手,永劫無(wú)間手游即將登場(chǎng)。


我宣布「啟動(dòng)測(cè)試」,正式定檔!

2024年4月1日,永劫無(wú)間手游,恭候屏幕前的你前來(lái)檢閱!

  永劫手游,啟動(dòng)!

請(qǐng)大家加入我們,以啟動(dòng)首測(cè)為起點(diǎn),和我們一同,再次創(chuàng)造歷史。
永劫無(wú)間手游制作人 關(guān)磊

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