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急!王者IP新作《代號(hào):破曉》二測(cè)初體驗(yàn):熟悉的角色,“全新”的玩法

2022-11-29 10:29:00

11月25日,《代號(hào):破曉》開放了技術(shù)測(cè)試。這款“王者IP”新作,此前已曝光多次,也出現(xiàn)在了前期的周年慶典上,想必各位都等急了。 (有拿到資格的可以下載體驗(yàn))
注意:沒(méi)資格的賬號(hào)會(huì)提示維護(hù)

沒(méi)有資格的朋友,我勸各位先別急,本王已經(jīng)進(jìn)入二測(cè),進(jìn)行了快速體驗(yàn),現(xiàn)在跟各位聊一下具體體驗(yàn)。
 
雖說(shuō)游戲是一款橫版的動(dòng)作游戲,但是 它是一款融合玩法的創(chuàng)新之作,大家千萬(wàn)不要把它當(dāng)做一款常規(guī)動(dòng)作游戲來(lái)看待。
《代號(hào):破曉》并不是走常規(guī)的爽快連招的路線,游戲本身的連招系統(tǒng)看上去比較簡(jiǎn)單,初次上手需要習(xí)慣,你會(huì)感覺(jué)到有些略微遲滯,硬直很大,破綻也很多。
急!王者IP新作《代號(hào):破曉》二測(cè)初體驗(yàn):熟悉的角色,“全新”的玩法圖片_1
而這也是游戲的最大亮點(diǎn),因?yàn)橹鞔蚵?lián)機(jī),所以心理層面的博弈,會(huì)讓游戲顯得更加有趣,勾心斗角的戲碼常常會(huì)讓我笑出聲來(lái)。
比如:鎧有個(gè)技能是「逐月之刃」,主要?jiǎng)幼魇巧咸魟?。這個(gè)技能很講究,它出手很快,可以用來(lái)將敵人向上擊飛,但是它的落地很慢,所以一旦沒(méi)有擊中對(duì)方,很容易被對(duì)方抓住破綻反擊,甚至計(jì)算你的落點(diǎn)預(yù)判攻擊,而后續(xù)連招又具有高打飛機(jī)制和清屏效果。
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游戲另一亮點(diǎn)則是,取消了血條,改為「擊飛率」,擊飛率越高,被擊飛的距離就越遠(yuǎn)。所以大家PK的時(shí)候可以考慮先造成傷害,提高對(duì)方的擊飛率之后,再專注于把敵人擊飛出邊界。
游戲除了進(jìn)攻,懂得回場(chǎng)也很重要。
游戲中支持二段跳,一旦被擊飛出場(chǎng),比如就要掉下懸崖,那么使用二段跳就可以輕松回來(lái)。
如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手就在懸崖邊等著再給你“補(bǔ)一刀”,你也可以再跳回來(lái)的時(shí)候機(jī)智的掛在懸崖邊上。
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由于,游戲擁有時(shí)間限制,當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方時(shí)間到后,兩人的剩余生命值如果相同,就會(huì)進(jìn)入「決一勝負(fù)」環(huán)節(jié)。這個(gè)環(huán)節(jié)中敵我雙方的擊飛率都會(huì)變?yōu)樽罡叩?00%,所以一定要掌握好出手節(jié)奏,以免被優(yōu)先擊飛出局。
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所以,把對(duì)方擊飛出邊界才是游戲的核心樂(lè)趣所在,一切的戰(zhàn)斗都是為了等待把對(duì)方像打棒球一樣打出去的一刻。
 
游戲模式除了上一測(cè)中的「1V1模式」、「2V2模式」以及「大亂斗模式」還新增了冒險(xiǎn)模式和輪換戰(zhàn)等多種玩法。
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就個(gè)人來(lái)說(shuō)我鐘愛(ài)大亂斗模式,螳螂捕蟬黃雀在后的戲碼,我熟~
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游戲與常規(guī)模式不同的是,戰(zhàn)斗中會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)「道具」,可以進(jìn)行拾取,在適當(dāng)?shù)膶?shí)機(jī)釋放道具有意想不到的效果。道具分為回復(fù)類的「回復(fù)果實(shí)」、「食物」等,可以回復(fù)大量生命(擊飛率);特殊效果類的像「夢(mèng)力泡泡」,它可以讓玩家變大,不過(guò)偶爾也會(huì)變??;以及進(jìn)攻類的「小喵炸彈」等,可以用來(lái)爆炸!
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該模式下娛樂(lè)性極高,可以想象未來(lái)同好基友開黑的歡樂(lè)情景。
每次戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的地圖都是隨機(jī)的。當(dāng)游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)詢問(wèn)你是否希望提高或者降低本次地圖出現(xiàn)的概率。
對(duì)于你擅長(zhǎng)或者熟悉的地圖你可以選擇提高出現(xiàn)的概率,而經(jīng)常輸?shù)牡貓D你可以選擇降低。
這個(gè)功能我不清楚是不是這次測(cè)試才會(huì)有,看上去是用來(lái)調(diào)研地圖本身設(shè)計(jì)是否受歡迎的,正式版中如果有這個(gè)功能就有點(diǎn)不太平衡了。
為了照顧玩家和增加世界觀設(shè)定,有著「PVE」劇情內(nèi)容,這部分就請(qǐng)各位自行體驗(yàn)了,劇透了就沒(méi)勁了。
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劇情初期,我們能夠體驗(yàn)到鎧,隨著玩法進(jìn)度的深入,還有李白、李信、大喬、安琪拉、程咬金、小喬和魯班七號(hào)可以選擇。(英雄可抽?。?
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《代號(hào):破曉》可以感覺(jué)到核心都圍繞英雄出發(fā),玩家可以在定制系統(tǒng)中為英雄做出個(gè)性化的搭配,如:擊飛、重生特效,還有強(qiáng)化英雄能力的契約技、幻晶、銘文等??傮w而言這些強(qiáng)化手段可以做到「攻擊強(qiáng)化」、「移動(dòng)能力」、「生存能力」、「機(jī)制強(qiáng)化」。
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(設(shè)置中可調(diào)選項(xiàng)也有限)

前幾個(gè)大家都懂,機(jī)制強(qiáng)化主要是一些游戲機(jī)制的增益效果,比如增加大家“盾”恢復(fù)的速度,增加“破盾”能力,或者被攻擊以后能量值的累積速度等。
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(懂的都懂)

都是游戲的氪金點(diǎn),是騰訊常規(guī)項(xiàng)目,倒也能夠接受。
以上就是這次《代號(hào):破曉》二測(cè)的快速初體驗(yàn), 玩法上更加的快樂(lè),且更輕松,我很期待和基友們開黑的那一天。
 

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