2022-07-29 18:29:27
《無(wú)邊存在》賽博朋克畫(huà)風(fēng)復(fù)古,豐富劇情!
進(jìn)入游戲 ,觀察內(nèi)容!
游戲今天開(kāi)測(cè)有資格才可以進(jìn),我用我單身的手速搶到了這款游戲的資格,總得感覺(jué)就是毫無(wú)壓力,只需要打打敵人,看看劇情,劇情方面我也很喜歡,不到2個(gè)G的游戲做的這么好,還是很不錯(cuò)的,尤其是科幻畫(huà)風(fēng),很難讓人不愛(ài)。
游戲基本玩法和黎明有點(diǎn)像了不過(guò)無(wú)邊存在有劇情,畫(huà)風(fēng)是科幻類型的,無(wú)邊存在稍微強(qiáng)了一點(diǎn),很多玩家是為了這款游戲的畫(huà)質(zhì)預(yù)人物而來(lái)的,我是為了人物與劇情來(lái)的,游戲的人物還可以,做的引人。無(wú)邊這款游戲不到2個(gè)g 都做這么好還是很不錯(cuò)的。
游戲雖然沒(méi)有像黎明這款游戲那么火爆但是游戲的內(nèi)容真的不比黎明差。我認(rèn)為這款游戲只是單純的闖關(guān)的時(shí)候,沒(méi)想到游戲來(lái)一個(gè)大反轉(zhuǎn),游戲是一個(gè)闖關(guān)+劇情,h游戲中有人物,比如我們的男主,還有女主,游戲沒(méi)有打完不知道會(huì)不會(huì)大結(jié)局,有愛(ài)情就更好了(咳咳),沒(méi)火但是內(nèi)容強(qiáng),這樣的游戲還是很不錯(cuò)的。值得去體驗(yàn),賽博朋克題材的游戲都做的不錯(cuò),尤其是這款游戲。
居然有一個(gè)吸引人的劇情,跟我探索!
游戲的劇情,這款游戲是由劇情,還有闖關(guān)組成的,游戲的劇情大概是男主和女主去執(zhí)刑任務(wù),找到另一個(gè)女主的秘密,別問(wèn)問(wèn)就是把人物名字忘了。游戲的劇情引人像是一個(gè)優(yōu)質(zhì)引人的電視劇一樣可以讓我感興趣的把這款游戲玩下去直到大結(jié)局。
劇情是文字和語(yǔ)音觸發(fā)的和別的劇情游戲差不多,就像《光與夜之戀》,左邊是人物,右邊是問(wèn)題下面還有一個(gè)箭頭,點(diǎn)一下可以解鎖下一個(gè)對(duì)話,游戲的劇情還是可以參考的,從我現(xiàn)在打了2小時(shí)的角度來(lái)看游戲的劇情還行。
光與夜之戀,這款游戲首先是任務(wù)才可以進(jìn)行接下來(lái)的劇情,而無(wú)邊存在也是一樣的首次把boss 打完才可以進(jìn)行接下來(lái)的劇情,還有游戲的文字方面
光與夜之戀:無(wú)邊存在文字方面?zhèn)€人覺(jué)得有點(diǎn)相似,點(diǎn)一下右邊就可以觸發(fā)下一行文字,所以會(huì)提到光與夜之戀別問(wèn)為什么不提其他游戲因?yàn)闆](méi)玩過(guò)
玩法也是如此引人!
還有很多游戲也是如此,比如《故事里的秘密》文字劇情類型,任務(wù)解鎖劇情的游戲很多,以上是我個(gè)人觀點(diǎn)。
第二個(gè)是我挺期待的玩法方面,游戲的有許多的武器,我們需要用這些武器擊敗路上的各種boss ,游戲這個(gè)畫(huà)面就像MOBA 游戲的畫(huà)面了。我們?cè)诖騜oss 的時(shí)候也有靈活走位,而游戲也有技能什么的,比如大招,這就有點(diǎn)MOBA 的感覺(jué)了。
游戲的玩法和MOBA 差不多也挺耐玩的不知道后期會(huì)怎么樣,忘boss 身上開(kāi)槍或者放各種技能,最后擊敗大boss 任務(wù)完成,這就是游戲的基本玩法。個(gè)人覺(jué)得這款游戲的玩法主見(jiàn)鮮明,玩法耐玩不厭,玩點(diǎn)有趣,個(gè)人覺(jué)得這款游戲的玩法還是挺不錯(cuò)的。
畫(huà)質(zhì)和音效還有重要的畫(huà)風(fēng)是游戲的細(xì)節(jié)
第三個(gè)就是基礎(chǔ)方面的問(wèn)題,那就是畫(huà)質(zhì)了,游戲可以從設(shè)置里面調(diào)畫(huà)質(zhì),調(diào)自己非常合適的這一點(diǎn)每一個(gè)游戲都有。
畫(huà)質(zhì)度低配手機(jī)的要求也不高一樣可以流暢體驗(yàn)游戲但是不如高配的,畫(huà)質(zhì)也不會(huì)掉幀什么的,除非網(wǎng)卡和手機(jī)問(wèn)題,有些玩家就是為了游戲的畫(huà)質(zhì)而來(lái)的,畫(huà)質(zhì)玩了之后可以發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)之處還是很不少的而且是剛開(kāi)測(cè)屬實(shí)把我驚訝到了,個(gè)人覺(jué)得這款游戲的畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié),高清高幀,還是很不錯(cuò)的。
那么第四個(gè)就是音效了,游戲需要用武器打擊敵人,會(huì)有相應(yīng)的音效,還有就是游戲?qū)υ挍](méi)有音效這就沒(méi)想到了。不過(guò)那些,槍械什么的音效都很到位還是可以參考的,游戲的音效除了對(duì)話什么方面都有,比如開(kāi)槍,放技能,甚至走路,音效方面確實(shí)用心了也很細(xì)節(jié),游戲在戰(zhàn)斗中時(shí)有一個(gè)音樂(lè)可以提高我們的打擊感。
總的來(lái)說(shuō)對(duì)我個(gè)人而言游戲的音效很不錯(cuò),游戲加一個(gè)人物對(duì)話配音就更不錯(cuò)了比如《光與夜之戀》希望繼續(xù)加油。
個(gè)人玩后感
第五,游戲總體玩后感,玩了游戲,對(duì)我個(gè)人而言游戲各方面做的都不錯(cuò),玩法引人,劇情細(xì)節(jié),畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,尤其是畫(huà)風(fēng)非常的不錯(cuò),游戲的人物做的也可以,游戲武器特效也不錯(cuò) ,手感很棒,游戲我是比較喜歡,繼續(xù)加油。
游戲鮮明的主見(jiàn)
游戲主見(jiàn)方面的說(shuō)法,這款游戲的主見(jiàn)就是在于游戲的科幻畫(huà)風(fēng)與引人劇情,畫(huà)風(fēng)在高配那叫非常的不錯(cuò),還有游戲的人物方面,這些關(guān)系什么的都安排的簡(jiǎn)單可以讓玩家們清楚的記住這些人物的關(guān)系。
還有就是游戲武器方面,游戲有許多的武器,都很強(qiáng),比如有狙擊槍還有連發(fā)的,還是很不錯(cuò)。游戲還有箭頭這方面也是很良心的,幫助萌新熟悉游戲,個(gè)人覺(jué)得游戲的主見(jiàn)鮮明,廣泛。
游戲優(yōu)質(zhì),是有原因
一款不到2G 的游戲憑什么內(nèi)容這么好?嗯,那就是游戲的主見(jiàn),就比如一款steam 移植手游,移植是有主見(jiàn)改變,而不是拿著鍵盤(pán)復(fù)制粘貼,一款游戲有了一個(gè)鮮明的主見(jiàn)那么這款游戲不想火都難。如果是移植手游要不電腦版好,而不是一個(gè)代碼不漏的復(fù)制。
那么話又說(shuō)到無(wú)邊存在游戲身上,無(wú)邊存在這款游戲如果是單純的闖關(guān)無(wú)劇情那么游戲不會(huì)做的如此優(yōu)質(zhì),就因?yàn)橛螒蛴辛艘粋€(gè)畫(huà)風(fēng)與一個(gè)小小的劇情得到了玩家們的喜愛(ài)。所以改變與主見(jiàn)為第一,基礎(chǔ)為第二。
優(yōu)質(zhì)游戲也有不足之處
再好的游戲也有了一個(gè)讓玩家們難受的一個(gè)缺點(diǎn),這游戲也不例外,游戲在畫(huà)質(zhì)方面,低配手機(jī)玩家在畫(huà)質(zhì)里面稍微把畫(huà)質(zhì)調(diào)高一點(diǎn)那么不是你想象中的"精美"了而是現(xiàn)實(shí)中的"精沒(méi)"會(huì)卡頓人物動(dòng)一下卡一下的,還有音效也隨著
發(fā)出各種亂七八糟的噪音電流聲,還有新游的漏洞什么的也不例外,這些小事我就不一一講了會(huì)被大佬"夸"的。果然再好的游戲也有另一面,繼續(xù)加油,優(yōu)化游戲。
結(jié)尾,總結(jié)游戲
游戲雖然沒(méi)有像暗區(qū)黎明那些游戲一樣上榜但是在內(nèi)容方面默默無(wú)聞的,用心了,只要我們用心去感受就可以體會(huì)到,無(wú)論是畫(huà)風(fēng),或者畫(huà)質(zhì),更何況是一個(gè)小小的方面,或者一些不易發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),此類游戲才是真正該火的游戲!