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《六界召喚師》碾壓式一鍵戰(zhàn)斗

2021-12-09 16:43:28

碾壓式一鍵戰(zhàn)斗推圖,縱享絲滑流暢手感

不是只有動作類的手游才有手感,放置類手游其實也是非??简?ldquo;手感”的。不過我這里說的手感不是打擊感,也不是操作感,而是在整體游戲過程中的流暢感。市面上的絕大多數(shù)放置類手游都大同小異,始終離不開養(yǎng)成、推圖、掛機、爬塔這些模板化的玩法。而它們最擅長的套路,就是各種卡資源,卡等級,讓玩家在推圖的過程中頻頻受阻,完全沒有絲滑流暢的“手感”可言,要么充值,要么棄坑,最終讓游戲達到騙氪的目的。

《六界召喚師》碾壓式一鍵戰(zhàn)斗圖片_1

而《六界召喚師》采用了一鍵戰(zhàn)斗的推圖模式,還沒過完新手教程就可以開啟2倍速自動戰(zhàn)斗,極大程度的簡化了游戲操作,告別繁瑣的點擊,一路暢爽推圖,手感沒得說。同時游戲里的仙靈角色可以自由升級,不受玩家主角等級的限制,完全不會出現(xiàn)因為卡資源卡等級而卡關(guān)的情況,仙角等級直接拉滿,一路碾壓推圖的手感簡直不要太絲滑。

《六界召喚師》碾壓式一鍵戰(zhàn)斗圖片_2

游戲的整體節(jié)奏也非常平滑,隨便主角等級的提升,會逐漸解鎖不同的玩法,完全不會出現(xiàn)滿屏幕被大量玩法占據(jù),讓玩家無從下手的情況,也從一定程度上降低了我們在點擊屏幕時的誤觸幾率,在切換UI方面的手感也是非常不錯的。而在游戲推圖的過程中,還會觸發(fā)怪物逃跑的機制,當(dāng)敵我雙方戰(zhàn)力相差較為懸殊的時候,怪物會直接逃跑,節(jié)省了大量的時間,也更是提升了推圖的流暢性。

《六界召喚師》碾壓式一鍵戰(zhàn)斗圖片_3

綜合評價

《六界召喚師》首發(fā)在即,就目前體驗到的測試版本而言,雖然并不能完全代表游戲的最終品質(zhì),但筆者還是從游戲身上看到了非常多的閃光點。從游戲的整體畫風(fēng)、造型設(shè)計、UI布局等滿滿的中國風(fēng)元素上,看到了設(shè)計團隊在傳承中國風(fēng)經(jīng)典文化上所做出的努力;從高自由度、低成本的養(yǎng)成模式,多元化的策略玩法,以及誠意滿滿的海量福利上,看到了設(shè)計團隊在打造高品質(zhì)放置類手游差異化上的用心良苦??偟膩碚f,就個人而言,對《六界召喚師》這款策略放置手游還是充滿期待的,讓我們一起拭目以待游戲首發(fā)后的表現(xiàn)吧。

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