2024-02-19 14:35:00
相信很多小伙伴對于《范式:起源》最鮮明的印象,便是其立體空間式下落玩法——科幻簡約的三維譜面設(shè)計(jì),高自由度譜面挖掘出的玩法可能性,貼心的音游譜面流速、note出現(xiàn)的距離等自定義設(shè)置,但制作團(tuán)隊(duì)顯然不滿足于此,在考慮如何在玩法上做到創(chuàng)新的同時(shí),他們也開始思考如何講好一個(gè)故事:災(zāi)難過后沉寂的大地,末世下義體人之間“生存”與“救贖”的難題,天才少年工程師與戰(zhàn)斗力爆表美少女的追尋之旅...當(dāng)游戲契合玩法風(fēng)格鋪陳出一個(gè)獨(dú)具意義的世界觀,原本就已是next level的搓玻璃,則變得愈加生動起來。
游戲的故事背景設(shè)定在末日世界,我們14歲天才工程師的男主角與他的青梅Para,還有小機(jī)器人Log在一處破損廢棄的研究院地下室重逢,就此展開冒險(xiǎn)。
末世背景在二游里已不算新奇題材,因此當(dāng)義體人、廢棄實(shí)驗(yàn)室、余震中轟鳴的大地這些劇情要素出現(xiàn)時(shí),相信不少玩家已開始會心一笑:嗯,是那個(gè)味。
而在這樣宏大的世界觀下,游戲的敘事核心則更聚焦于“人”抑或是“義體人”的連接——如何在末世與機(jī)械的時(shí)代呼喚人性與溫暖,尋找活著的意義,成為故事內(nèi)每個(gè)角色面對的難題。
在如何處理好劇情與玩法的融會貫通這點(diǎn)上,除了在角色形象、譜面風(fēng)格、界面UI等視覺美術(shù)上采用性冷淡色調(diào)及科幻感十足的簡約線條外。在劇情演出方面,制作組依舊采取常規(guī)的AVG表現(xiàn)形式。
不過游戲的劇本編寫還算成熟,在人物對話與故事描述交互推進(jìn)的敘事手法下,劇情模式的代入感與沉浸感還是不錯(cuò)的,至少不會出現(xiàn)閉眼點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)只想跳劇情的現(xiàn)象。
即便是末日廢土這種老生常談的題材,劇情在敘事方面的節(jié)奏把控和懸疑打造,不僅足夠吸引我們的興趣,也給予我們更多探索的可能。
另一方面,游戲也一直致力于把故事劇情與音樂演奏做較好的融合,包括新手教程在內(nèi),都是以劇情為包裝,一步步引導(dǎo)我們了解音樂演奏的玩法。相比一些劇情和玩法比較割裂的音游,本作在這方面的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。
而《范式:起源》另一吸睛點(diǎn),在于它精致且有強(qiáng)烈設(shè)計(jì)感的界面UI。故事背景設(shè)定在末日世界,整體的畫風(fēng)便以灰白色調(diào)為基礎(chǔ)。但浮動的光影效果,以及多邊形半透明濾鏡設(shè)計(jì),讓游戲界面在觀感上并非給人以單調(diào)黯淡的印象,反而打造出具有科幻氣息的末世廢土風(fēng)。
不僅如此,在游戲界面也不斷懸浮著大量隱約閃光的數(shù)據(jù)顆粒,這一設(shè)計(jì)不僅是與劇情相契合,也對應(yīng)著我們后續(xù)在商城解鎖單曲所需要的物資。
而在譜面設(shè)計(jì)上,三維立體的線性勾勒,暗沉的背景和濾鏡,從畫面四方與音符一同飛來的空間線條,都給予我們一種宛如在時(shí)空隧道中穿梭,用指尖的打擊效果,來點(diǎn)亮未來前進(jìn)方向的感受。
游戲在畫風(fēng)上的另一大亮點(diǎn)便是精美的人物插畫。和傳統(tǒng)音游一樣,游戲邀請了不少知名畫師,為不同的曲子打造對應(yīng)的高質(zhì)量專輯插畫,并在主界面設(shè)置可自定義的人物看板。
不過人物看板目前看來并非有對應(yīng)的角色技能加成,我們還是需要勤勤懇懇打譜。由于注重劇情鋪陳的原因,除了專輯插畫外,也有人物劇情插畫和立繪,需要我們在主線部分升級解鎖。
區(qū)別于傳統(tǒng)下落式音游,《范式:起源》的亮點(diǎn)在于它拋棄了平面玩法,創(chuàng)新式變更音軌和視角,把操作視野擴(kuò)展到立體的三維空間。讓音符以畫面中央為核心點(diǎn),從上下左右四面,以及中間的平面飛過來。
可以說在《范式:起源》打音游,音軌什么的才不是需要考慮的范圍。四面判定線加上中間的平面空間,游戲判定點(diǎn)的自由度已然來到了next level。
因此游戲的讀譜門檻還是比較高的,對一些0基礎(chǔ)的音游萌新來說,很多時(shí)候難免會手忙腳亂。
不過,游戲在音符設(shè)定方面則較為簡單。主要有藍(lán)、白、黃三種音符,分別對應(yīng)單擊、長押(長押滑動)等簡單操作。遇到長條的藍(lán)色音符,需要我們長按獲取combo數(shù),中途斷了也可以再接上。
普通模式中,譜面多數(shù)情況下為單押,只有金色音符會出現(xiàn)多押。因此在音符設(shè)置上,游戲的基礎(chǔ)音符設(shè)計(jì),以及音效反饋和擊打反饋等,與傳統(tǒng)音游并無二致,也就降低了音樂演奏的難度。
另一方面,游戲在擊打準(zhǔn)確度上要求并不高,在抓判定上要求也并不嚴(yán)格。有時(shí)候只要手指預(yù)先點(diǎn)擊到對應(yīng)的判定線位置處,依舊能給出Decrypted的判定,提高我們的分?jǐn)?shù)。(游戲的判定由高到低分別為Decrypted、Received、Lost)我們也只有在Lost的情況下才會扣血條,血條為0時(shí)游戲結(jié)束(Track Lost)
對于很多小伙伴來說,四面下落的音符在畫面里“亂飛”應(yīng)該是導(dǎo)致打譜難度變高的主要原因,但其實(shí)游戲內(nèi)絕大部分譜面都是理論雙指可解的,只要熟練游戲的四面立體下落模式,提升自己的讀譜能力,給手指足夠的時(shí)間對下落的音符做出解析和反應(yīng),游戲在普通模式下整體難度并不算太高。(譜面也分三種模式,難度逐漸升級,分別是Detected、Invaded和Massive)
值得一提的是,游戲的音游設(shè)置做的十分完善。我們不僅可以自定義音符鍵大小、譜面流速、游戲畫面比例等細(xì)節(jié),提升自己的游戲體驗(yàn)。制作組還給出了入門、進(jìn)階、專業(yè)三套預(yù)設(shè)方案。不了解游戲設(shè)置或不愿自己動手調(diào)整的玩家也可以根據(jù)自己的水平選擇最適合的游戲模式。
而游戲的曲庫主打一個(gè)量大管飽,游戲還邀請到很多海內(nèi)外知名曲師來供曲,整體曲目的質(zhì)量都比較高, 并且有相當(dāng)多都是獨(dú)占曲,內(nèi)容量還是十分可觀的。
總的來說,《范式:起源》的整體表現(xiàn)還是比較亮眼的。整體譜面由于結(jié)合四面立體式下落玩法,還是非常漂亮并且充滿科幻感。并且由于玩法的設(shè)計(jì),游戲的上限和可玩性都非常高,十分推薦各位音游愛好者前來體驗(yàn)。
而游戲在劇情方面的引入,則擴(kuò)大了玩家圈層,對二次元劇情感興趣的玩家,也可以前來體驗(yàn)一番別樣的魅力。