2023-01-19 11:15:48
隨著游戲平穩(wěn)度過前期,我們的游戲重心慢慢由發(fā)展轉向維穩(wěn),國家穩(wěn)定是長治久安的根本,也是向外擴張的基礎,下面說說游戲中期需要重要注意的幾個重要的事件
國家穩(wěn)定決定國家是否會發(fā)生叛亂等負面事件,其主要影響因素為每座城邑的 騷亂、叛心、厭戰(zhàn) ,這三者過高國家穩(wěn)定將降低,反之則提升穩(wěn)定度。
●祭祀先祖、使用特定政策、設立儲君,以及降低騷亂,厭戰(zhàn)和叛心等會提升穩(wěn)定
●不進行祭祀先祖、不設立儲君,以及增加騷亂,厭戰(zhàn)和叛心等會降低穩(wěn)定
●騷亂越高,該城邑的稅收越低
●城邑文化不是朝堂文化則騷亂增加
●該城的叛心過高則騷亂增加
●使用應急可減少騷亂
●部分政策可減少騷亂
●使用免役可減少騷亂
●國家使用的政策文化與該城文化不相同時則騷亂增加
當騷亂過高時,最快捷的方法是使用公府律令內的 【誅亂令】 ,消耗部分人口降低騷亂。除此之外也可以通過對騷亂過高城邑進行免役、免稅,或者使用部分政策降低騷亂。
●叛心是反映城邑穩(wěn)定的重要標準,當叛心過高時,則對應城邑可能形成叛軍,宣告獨立自立為國
●與首都的距離過遠會增加叛心
●文化不為朝堂文化會增加叛心
●隸工、稅率、預備役過高會增加叛心
●人口超過首都等會增加叛心
●使用應急功能會降低叛心
●施行部分政策等會降低叛心
當叛心過高時,最快捷的方法是使用公府律令內的 【安民令】 ,消耗部分賢能值降低叛心。除此之外也可以通過對叛心過高城邑進行人口遷移、調低稅率、減少隸工和預備役等方式來降叛心。
●厭戰(zhàn)降低該城邑的預備役
●主要影響因素為戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭期間將提升厭戰(zhàn),墨家和兵家除外
●處于戰(zhàn)爭狀態(tài)等會提升厭戰(zhàn)
●施行部分政策、非戰(zhàn)爭狀態(tài)、應急功能、免稅等會降低厭戰(zhàn)
當厭戰(zhàn)過高時,最快捷的方法是使用公府律令內的 【勞軍令】 ,消耗部分糧草降低厭戰(zhàn)。除此之外也可以通過停止戰(zhàn)爭、對厭戰(zhàn)過高城邑進行免稅等方式來降低厭戰(zhàn)。
正統(tǒng)是君主傳承的穩(wěn)定性,當正統(tǒng)值降低,國君更替時謀逆事件的發(fā)生概率上升,主要為攝政謀反、公子爭位等。
存在攝政、不祭祖、廢儲、懲治宗親等行為會導致正統(tǒng)值降低,可以通過 分封,立儲以及與高爵位的國家聯(lián)姻 來提高正統(tǒng)值。
猜忌值升降的主要因素為更換朝臣、冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國君智慧、國君性格等,猜忌過高會產(chǎn)生部分負面效果,以及出現(xiàn)朝臣爭吵等情況。當猜忌過高時,可以通過 宴請、參與辯論、減少朝堂朝臣思想流派數(shù)量、更換維穩(wěn)能力更高的冢宰 等方式來有效降低猜忌。同時在朝堂內點擊猜忌也會顯示本年預計猜忌值變化,方便進行有效應對。
實施政策可以為國家?guī)砀鞣N效果,例如提高財政收入、戰(zhàn)力、諜戰(zhàn)能力、城防能力等,不同流派有不同的能力側重點,當游戲進行到中期,便需要嘗試通過施行政策來提高國家整體實力。
●政策解鎖來源于已擁有的賢才自帶的能力,未擁有的能力可以通過招募新的人才,或者已有人才求學來獲得
●政策需要與本國流派相同派系的賢才才可施行
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果會有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策
●施行政策期間會降低穩(wěn)定
戰(zhàn)爭期間君主及賢才容易被敵國勢力刺殺。君主被刺殺成功后將會嚴重影響原先的計劃布局,特別是未立儲或者儲君未成年的情況下,容易出現(xiàn)公子爭位或者被攝政的情況,導致前期努力付諸東流。所以戰(zhàn)時 加強近衛(wèi)、調查重臣 等操作至關重要。在“都城界面-禁府-樞機守衛(wèi)”便可以進行上述操作。
●加強近衛(wèi):增強安全性,有效降低敵對勢力刺殺成功率
●調查重臣:調查朝臣中細作,有概率發(fā)現(xiàn)敵對勢力間諜
●什伍連坐:調查尚未重用的細作,有概率發(fā)現(xiàn)敵對勢力間諜
●城畿戒嚴:降低敵方煽動概率
●任務執(zhí)行機巧概率與執(zhí)行該任務的賢才諜戰(zhàn)能力相關
國土擴大時,會受到多個方位國家的威脅。當同時向多個國家宣戰(zhàn)或者同時被多個國家宣戰(zhàn)時,僅一兩支軍隊是遠遠不夠的,所以需要在戰(zhàn)爭之前進行軍隊組建。游戲內最多可同時擁有六支軍隊,在軍隊界面可以進行組建或者擴建,以及軍隊整編。
改建可進行軍制改革,以提升軍隊人數(shù)上限。
消耗預備役填充軍隊數(shù)量。
軍隊的戰(zhàn)力與士氣會影響作戰(zhàn)表現(xiàn),戰(zhàn)力與士氣越高,作戰(zhàn)能力越強。在軍隊空閑時,可以進行 訓練和犒賞 操作,保持軍隊戰(zhàn)斗力,以便隨時應戰(zhàn)。
訓練需要消耗糧草及時間,糧草消耗影響因素為軍隊人數(shù),戰(zhàn)力提升數(shù)值和消耗的時間由軍隊統(tǒng)帥決定。
士氣過低會導致士兵出逃,可以通過消耗糧草犒賞提高軍隊士氣,每次犒賞提升10點士氣。
賜婚功能可以為指定人物進行婚配。
●在各個人物詳情頁面點擊【賜婚】,可以在全國范圍內為該人物選擇合適的婚配對象
●若需要與他國聯(lián)姻,則需在目標國家或目標國家城邑界面選擇【聯(lián)姻】,派出使節(jié)提出聯(lián)姻,并進行一系列禮制相關進程后完成婚配
沒有儲君的情況下,君主死亡后有概率發(fā)生謀反,且立儲可以增加君主正統(tǒng)和國家穩(wěn)定,所以立儲也是游戲中期需要注意的重要操作。
在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負面影響 。
智略在游戲中是比較重要的設定,不同職位人物的智略高低影響了賢能產(chǎn)出、人才吸引力、諜戰(zhàn)能力、軍隊戰(zhàn)力等各個方面。求學有機會提高人物智略,在人才幼年時將其派出求學可以為后續(xù)人物擔任職務提供更堅實的基礎。
在 “都城-宮廷-人物詳情” 中點擊培養(yǎng)可以進行求學操作,或者在 “朝堂-公府律令” 中使用求學令進行批量操作。
●避居讀書:避居三年,不參政事,智略變化-5~15。
●外出求學:求學本國或者他國人才,有機會學習新政策,求學成功后智略變化5~15
●向國外老師求學需先開通學習學路