各位冒險(xiǎn)者們你們好,我是開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員之一曉宇。
之前在第二期的內(nèi)容中,我為大家?guī)砹搜┥降慕榻B,這次我們來聊聊另一個(gè)新內(nèi)容:“職業(yè)”。
準(zhǔn)確來說,是一個(gè)經(jīng)典職業(yè):劍士
(開發(fā)中畫面,不代表最終品質(zhì))
在此前首測(cè)中,我們看到有冒險(xiǎn)者向我們提問:為什么沒有劍士?事實(shí)上那時(shí)候是已經(jīng)有劍士相關(guān)構(gòu)思,但由于在首測(cè)期間劍士的完成度尚有欠缺,因此我們并未將它納入到首測(cè)的內(nèi)容中。
如今隨著劍士的相關(guān)構(gòu)建的完善,我們也決定在本期開發(fā)者日記中將劍士的相關(guān)開發(fā)進(jìn)度公布給大家,給大家了解下為了重現(xiàn)劍士我們所做的努力。
(開發(fā)中畫面,不代表最終品質(zhì))
在構(gòu)建劍士的戰(zhàn)斗動(dòng)畫過程中,我們發(fā)現(xiàn)最大的問題是在于如何凸顯出劍士的“獨(dú)特”。
雖然同樣是近戰(zhàn)職業(yè),但戰(zhàn)斧斗士和劍士有著不同側(cè)重點(diǎn),這種概念我們也希望延續(xù)到在戰(zhàn)斗動(dòng)畫特效中,讓冒險(xiǎn)者能一眼就感受出兩者的差異性,于是在參考了《魔力寶貝》中經(jīng)典劍士的攻擊動(dòng)畫后,我們?cè)诖嘶A(chǔ)上進(jìn)行了新的構(gòu)思。
(開發(fā)中畫面,不代表最終品質(zhì))
從上面的圖中各位就可以看出,對(duì)于劍士的攻擊特效上我們著重于劍的“靈活與多變”,借此與側(cè)重于“力量與重?fù)簟钡膽?zhàn)斧斗士進(jìn)行區(qū)分,從而讓冒險(xiǎn)者能更直觀感受到兩者的差異。
(開發(fā)中畫面,不代表最終品質(zhì))
具體劍士的技能以及效果,這里我就不做多述,因?yàn)樵诮酉聛淼臏y(cè)試中,各位可以在游戲里親自體驗(yàn)一下,從而對(duì)這個(gè)職業(yè)有更為深入的認(rèn)識(shí),各位敬請(qǐng)期待。那么本期開發(fā)者日記就到這里,咱們下期再見。