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《魔力寶貝:復(fù)興》很容易被忽略的屬性克制和模擬測試方法

2024-06-12 17:33:56

說一個很容易被忽略的點,在這個游戲中寵物會有不同的系別,不同系別之間存在著克制關(guān)系,克制分為全克和半克,攻擊被全克制的寵物會增加20%的傷害,攻擊被半克制的寵物會增加10%的傷害。
細節(jié)決定成敗,在很多對戰(zhàn)中包括主線中,如果把克制關(guān)系考慮進去,贏得勝利也會變得相對容易。

我把各個屬性拆分開來看看克制關(guān)系
全克:
1.人形系克制野獸系
2.昆蟲系克制特殊系
3.植物系克制不死系
4.特殊系克制金屬系
5.龍系克制飛行系
6.野獸系克制植物系
7.飛行系克制昆蟲系
8.不死系克制人系
9.金屬系克制龍系

半克則為圖中紅色箭頭所示,順時針一個圈比較容易看
《魔力寶貝:復(fù)興》很容易被忽略的屬性克制和模擬測試方法圖片_1
除了系別之外還有自然屬性方面的克制
自然屬性分為:風(fēng)、地、水、火
《魔力寶貝:復(fù)興》很容易被忽略的屬性克制和模擬測試方法圖片_2
自然屬性相克制可以通過模擬來看

舉個例子:攻擊方為螳螂,防守方為赤目螳螂。螳螂的地屬性為6,風(fēng)屬性為4,赤目螳螂火屬性為4,風(fēng)屬性為6。我們將他們的屬性數(shù)值加入到模擬中就可以看到,螳螂被赤目螳螂克制!假如螳螂本身傷害是100,被克制減去11%傷害就是89。

《魔力寶貝:復(fù)興》很容易被忽略的屬性克制和模擬測試方法圖片_3
《魔力寶貝:復(fù)興》很容易被忽略的屬性克制和模擬測試方法圖片_4
《魔力寶貝:復(fù)興》很容易被忽略的屬性克制和模擬測試方法圖片_5
哦對了,有一部分的寵物攻擊也是帶屬性傷害的,我們也需要將其考慮進來,比如昆蟲系蜘蛛科中寵物的技能就會帶有屬性傷害,這時候在測試的時候就可以把屬性攻擊選擇進去模擬就可以了。

合理運用好系別之間的克制和自然屬性之間的克制可以打出更高的傷害,寵物的自然屬性分為一般都是兩個屬性結(jié)合起來的,就拿上述的例子來看,剛?cè)肟訒r候以為這個屬性克制沒有什么,直到主線卡住過不去,研究了一下這方面機制,發(fā)現(xiàn)這個是很容易被忽略而且很重要的一點,大伙引以為戒,對戰(zhàn)的時候別忘記把屬性克制的因素考慮進來!

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