舉個例子:攻擊方為螳螂,防守方為赤目螳螂。螳螂的地屬性為6,風(fēng)屬性為4,赤目螳螂火屬性為4,風(fēng)屬性為6。我們將他們的屬性數(shù)值加入到模擬中就可以看到,螳螂被赤目螳螂克制!假如螳螂本身傷害是100,被克制減去11%傷害就是89。
哦對了,有一部分的寵物攻擊也是帶屬性傷害的,我們也需要將其考慮進來,比如昆蟲系蜘蛛科中寵物的技能就會帶有屬性傷害,這時候在測試的時候就可以把屬性攻擊選擇進去模擬就可以了。
合理運用好系別之間的克制和自然屬性之間的克制可以打出更高的傷害,寵物的自然屬性分為一般都是兩個屬性結(jié)合起來的,就拿上述的例子來看,剛?cè)肟訒r候以為這個屬性克制沒有什么,直到主線卡住過不去,研究了一下這方面機制,發(fā)現(xiàn)這個是很容易被忽略而且很重要的一點,大伙引以為戒,對戰(zhàn)的時候別忘記把屬性克制的因素考慮進來!