2024-10-29 09:53:02
在《地下城堡》第一代作品發(fā)布后的第10個(gè)年頭,由「地下城堡」系列原班人馬打造,淘金互動(dòng)首款自研自發(fā)的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游《地下城堡4》正式官宣并開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約!
10年時(shí)間,從《地下城堡》到《地下城堡4》
《地下城堡》系列一直以來(lái)主打的就是暗黑風(fēng)格的地牢探險(xiǎn)玩法,兼具策略性和故事性。如果你喜歡文字冒險(xiǎn)、地牢探險(xiǎn)、數(shù)值養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略...想要在手機(jī)上能體驗(yàn)到跟PC游戲一樣的硬核玩法,那么《地下城堡》系列就是你最好的選擇。
前作獲得了玩家的高口碑評(píng)價(jià)
第一代作品《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》于2014年上線,是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)與RPG要素的放置類(lèi)游戲,它以“收集資源-建設(shè)領(lǐng)地-組建冒險(xiǎn)隊(duì)-探索世界-收集更多資源”為循環(huán),將探索的樂(lè)趣、養(yǎng)成的成就感結(jié)合其中。
第二代作品《地下城堡2:黑暗覺(jué)醒》則是諸多玩家心中永恒的經(jīng)典佳作。與第一代作品相比,《地下城堡2》在游戲風(fēng)格和一些比較有特色的系統(tǒng)上選擇了保留,比如黑暗的世界設(shè)定,工匠分配,編成隊(duì)伍,文字型的探索關(guān)卡等等。另一方面,在角色培養(yǎng)方面進(jìn)行了創(chuàng)新,也構(gòu)建了一個(gè)全新的故事。
2021年,第三代作品《地下城堡3:魂之詩(shī)》正式上線,在前作暗黑地牢探險(xiǎn)+回合制卡牌RPG的基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步提升了游戲畫(huà)面和包裝。
從左至右分別為1、2、3代作品截圖
10年后的第四代作品——《地下城堡4:騎士與破碎編年史》又會(huì)有什么樣的變化呢?
沉浸體驗(yàn),暗黑世界里的復(fù)雜人性
《地下城堡》系列的風(fēng)格自成一派,淘金互動(dòng)善于用文字營(yíng)造氛圍,通過(guò)交織的劇情讓玩家深陷其中?!兜叵鲁潜?》也不例外,整個(gè)故事發(fā)生在邪神戰(zhàn)敗后布滿(mǎn)詛咒的永恒之地,玩家將作為審判官蘇醒回歸,以救世為己任,領(lǐng)導(dǎo)審判庭、集結(jié)各方力量,目標(biāo)是驅(qū)散永恒大陸上的詛咒。
獨(dú)樹(shù)一幟的地牢探險(xiǎn)玩法
如果你喜歡克蘇魯神話,對(duì)前幾代作品有有深刻的印象,那么《地下城堡4》的故事也一定會(huì)滿(mǎn)足你的期待。不僅如此,游戲還引入了獨(dú)特的人性值系統(tǒng),玩家在冒險(xiǎn)中會(huì)遭遇需要做出抉擇的事件,根據(jù)選擇的不同,人性值將發(fā)生變化,最終影響游戲內(nèi)角色、甚至改變劇情走向,通過(guò)非線性敘事給玩家更沉浸的暗黑世界體驗(yàn)。
降肝減負(fù),是玩游戲不是打工!
對(duì)比前作,游戲減少了很多枯燥、重復(fù)的體驗(yàn)。比如游戲的角色等級(jí)從1級(jí)開(kāi)始就是全團(tuán)隊(duì)共享的,玩家不需要每個(gè)角色去點(diǎn)升級(jí),也不用糾結(jié)先升誰(shuí)好這種問(wèn)題。角色獲取不用再辛苦攢幾個(gè)月資源或者一味氪金,僅需要花費(fèi)一點(diǎn)普通的游戲貨幣即可抽個(gè)痛快。
良心的養(yǎng)成玩法設(shè)定
雖然在養(yǎng)成部分進(jìn)行了降肝減負(fù),但《地下城堡4》依舊保留了核心的策略深度,每位角色都有不同的初始屬性和隨機(jī)的成長(zhǎng)路徑,玩家需要根據(jù)角色數(shù)值的不同進(jìn)行策略搭配,以應(yīng)對(duì)不同的敵人。
全面升級(jí),從畫(huà)面視覺(jué)到策略體驗(yàn)
不難看出,《地下城堡4》將全面升級(jí)為3D效果,尤其是游戲角色部分,在延續(xù)暗黑美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還將結(jié)合真人動(dòng)捕技術(shù),為玩家呈現(xiàn)更鮮活、更具誘惑力的人物。結(jié)合劇情食用,將會(huì)非?!懊牢丁?!
此外,隨著游戲地圖的3D化,《地下城堡4》不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場(chǎng),玩家需要基于地形與敵人確定陣容搭配與擺放位置,秘寶等戰(zhàn)斗元素的加入也讓?xiě)?zhàn)斗擁有了更多不同的變數(shù),更考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)與即時(shí)操作。
立體戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)策略體驗(yàn)的提升
自研自發(fā),更好的服務(wù)玩家
游戲之外,《地下城堡4》也將首次挑戰(zhàn)自研自發(fā)的運(yùn)營(yíng)模式,發(fā)行方燭月游戲是淘金互動(dòng)旗下負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)和發(fā)行的子公司。在這樣的模式下,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將更近距離的了解玩家的反饋和建議,也一定程度上可以更好地服務(wù)游戲玩家。
「地下城堡」的第10年,值得期待