2025-09-10 09:46:06
「地下城」玩法是一個策略驅(qū)動的Roguelite式挑戰(zhàn):
簡單來說,堡主們需要在地下城中通過戰(zhàn)斗和事件決策努力生存并獲取高分,最終目標(biāo)是在結(jié)算后用積分抽取專屬寶庫,通過庫存制抽獎清空獎池。
進(jìn)入地下城后將無法更換陣容,因此堡主們需要在進(jìn)入前謹(jǐn)慎配置隊(duì)伍和選擇詛咒以平衡風(fēng)險(xiǎn)與收益,十分考驗(yàn)堡主們的陣容搭配、策略選擇和風(fēng)險(xiǎn)管理。
地下城每過一層一般可進(jìn)行以下三個選擇,特殊地下城會進(jìn)行一定限制——
休整:所有存活的英雄恢復(fù)10%生命值。
扎營:疲勞-1層,所有存活的英雄恢復(fù)20%生命值(當(dāng)前積分-5%)
繼續(xù)前進(jìn):疲勞+1層,下一場戰(zhàn)斗獲勝后的積分+15%。
一定層數(shù)后,繼續(xù)前進(jìn)選項(xiàng)會變更為搜刮:疲勞+2層,額外獲得積分+20%
疲勞層數(shù)越高,受到的減益效果越強(qiáng),每次戰(zhàn)斗后的選擇都是對風(fēng)險(xiǎn)與收益的權(quán)衡。
小堡安特別邀請了群星攻略組的“觀復(fù)”堡主,帶來地下城玩法比較通用的一些通關(guān)小技巧,希望能對大家有所幫助~
1、地下城開荒以解鎖內(nèi)圈獎勵為最低要求即可,多抽幾次總能抽完的。
2、詛咒用以獲取更高分?jǐn)?shù)、成就和解鎖地下城唯一裝備,等戰(zhàn)力高了回來平推即可,不必前期死磕。
3、積分控制:
繼續(xù)前進(jìn)特效是以每一層為基礎(chǔ)計(jì)算積分,而搜刮是以目前總分計(jì)算積分,對于只想解鎖內(nèi)圈的玩家來說,前期應(yīng)進(jìn)行減少疲勞層數(shù),到出現(xiàn)搜刮選項(xiàng)再獲取積分。積分每1000分解鎖一次抽獎,積分控制應(yīng)盡量為高于內(nèi)圈基礎(chǔ)分的整千分?jǐn)?shù)值。
4、隊(duì)伍選擇:
神力和套裝:神力普遍選擇巖靈衛(wèi)士和災(zāi)厄之祭,套裝普遍選擇回能套。因?yàn)檫@兩個神力開局零冷卻的優(yōu)勢,配合回能套,極大的提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力和生存能力。神力不推薦自動釋放,先手動釋放災(zāi)厄之祭(一般用蕾妮塔的墓碑釋放),等有回能套的角色釋放一次能量技(尤其是奶媽)后再放巖靈衛(wèi)士給到血少的英雄身邊擋一擋傷害。
輸出:雷娜、蕾妮塔、林地游俠等具有多單位攻擊能力的角色
控制和T:寂滅之影、菲歐娜等每場戰(zhàn)斗都有強(qiáng)力被動的角色
奶媽:初光神官,回能套,搭配虹羽貝歌使用更佳
站位:將較為脆弱的角色放置在中心位置,避免收到集火暴斃,外圍的英雄殘血時,也可調(diào)整至中心位置獲得一絲喘息機(jī)會
5、其他注意點(diǎn):
開荒時部分事件選擇有概率獲得負(fù)面BUFF,盡量不選,提高過關(guān)穩(wěn)定性,實(shí)在需要該關(guān)卡的積分再搏一搏概率。強(qiáng)力怪物關(guān)卡也一樣酌情處理。
前期關(guān)卡較為容易時,可多保留一次神力不釋放,以提高容錯率。