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《偃武》怒氣回復(fù)、多頻爆發(fā)!技能系核心黃忠綜合測評及配隊推薦

2025-08-18 16:51:56

對于技能陣容來說,主動技釋放次數(shù)會影響到整體的爆發(fā)。黃忠可概率為部隊回滿怒氣,可大幅提升隊伍輸出。今天給各位小伙伴們帶來黃忠綜合測評及配隊推薦,大家可以作為參考。
一、武將簡評
《偃武》怒氣回復(fù)、多頻爆發(fā)!技能系核心黃忠綜合測評及配隊推薦圖片_1

黃忠武力成長為1.22,可輸出較高的主動技傷害,主要是作為副將使用。被動可為部隊提供傷害加成,在主將、副將釋放技能后概率使其回滿怒氣,如果一次性釋放2輪主動技,可快速壓低敵方兵力(爆發(fā)更高,但受觸發(fā)概率影響)。
【技能解讀】
1、怒氣技:
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黃忠可隨機向不同位置射出3支飛箭,飛箭可造成直線、穿透傷害,隨后會再次射出一支飛劍,造成高額傷害及擊退效果。
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(黃忠飛箭有一定隨機性,覆蓋范圍較小,傷害較高)
2、被動
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黃忠可通過定軍揚威提高部隊所有傷害、主動技能傷害,適配主動技能傷害較高的武將(武力成長、系數(shù)越高越好)。在己方武將釋放主動技后概率給其自身回滿怒氣,相當(dāng)于可以一次釋放2次主動技,可快速削減目標(biāo)兵力。白板技能概率僅有6%,升到3級以上才有足夠的強度。
3、技能升級
老當(dāng)益壯>定軍揚威>怒氣技>百發(fā)百中
老當(dāng)益壯一定要有較高等級,黃忠才能發(fā)揮價值,此技能優(yōu)先提升。后續(xù)如果有資源,可提升定軍揚威、怒氣技等級。黃忠自身輸出效率偏低,主要依賴主核的輸出,主核練度越高,搭配黃忠的爆發(fā)就越強。
4、星級簡析
黃忠建議解鎖老當(dāng)益壯,并且技能提升到2級(及以上)再玩,有一定的養(yǎng)成門檻。被動觸發(fā)后可回滿怒氣,大幅提升隊伍爆發(fā)。黃忠覺醒后可大幅提升隊伍生命值,提高持續(xù)作戰(zhàn)能力。作戰(zhàn)時間拉長,被動就能有更穩(wěn)定的發(fā)揮。
二、陣法推薦
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雙龍陣可提升隊伍暴擊、暴擊傷害,可大幅提高隊伍整體傷害。在陣型方面,建議優(yōu)先選擇韜怒、劃策、遠謀、破軍,提供回怒、造成傷害增加,均可穩(wěn)定提高輸出。
除了用雙龍陣以外,也可以選擇七星陣,在隊伍普攻后可提升技能傷害,但傷害爆發(fā)不如雙龍陣高。初期缺少珍品陣法,可用鋒矢陣下位替代。
三、天賦加點
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推薦路線:定韜兵略(抗震率)→萬騎龍驤(騎兵提升生命值)→掌謀之陣(攜帶技能陣法,提升傷害)→焚舟破釜(提升技能傷害)→實而避之(提升普攻傷害抗性)/堅壁清野(提升普攻暴擊抗性)→謀率深遠(提升主動技能暴擊傷害)/出其不意(降低怒氣消耗)→50級天賦(基于需求選擇)
四、隊伍推薦
1、雙核銀龍騎:趙云+黃忠
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兵種:禁軍(擊飛、提升暴擊)
推薦陣法:雙龍陣,下位替代是鋒矢陣
趙云是首充武將,入手門檻較低。其技能可造成7段傷害,每段傷害都有暴擊判定,整體的輸出收益較高。如果觸發(fā)黃忠的回滿怒氣效果,趙云可以“14進14出”,輸出直接拉滿。
隊伍簡評
趙云在部隊普攻后可回復(fù)怒氣,本身也能提高主動技釋放效率,在釋放主動技時都可進行老當(dāng)益壯的回怒判定,趙云與黃忠搭配是較好的選項。這支隊伍需要黃忠有較高的技能等級,趙云練度越高、爆發(fā)就越強。
2、雙回怒技能騎:張遼+黃忠
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兵種:禁軍(擊飛、提升暴擊)
推薦陣法:雙龍陣
張遼可給部隊每秒提供怒氣,在武將釋放主動技時概率獲得高額怒氣,可大幅提高怒氣獲取,提升部隊主動技釋放頻率。隊伍的主動技釋放頻率越高,黃忠“老當(dāng)益壯”就可以多次判定,來進一步提升主動技釋放次數(shù)。
隊伍簡評
張遼搭配黃忠,技能釋放頻率會比搭配趙云更高,更高的技能頻次可更快的壓低敵方兵力。在實際配置的情況下,大家可基于武將練度靈活選擇,黃忠一定是“老當(dāng)益壯”有較高等級才能用。
武將替換
上文的兩支隊伍,都是“雙回怒”機制,側(cè)重于提升技能釋放頻率,在爆發(fā)、持續(xù)作戰(zhàn)的場合都能打出較高傷害。
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如果想進一步提升輸出,也可選擇“呂布+黃忠”的配置,呂布有武力數(shù)值支撐再加上高額技能系數(shù),也可以有相當(dāng)高的爆發(fā),而且呂布可提升“抗震率”,降低反震傷害,能夠更好的維持部隊兵力健康。
3、環(huán)境相關(guān)分析
技能體系的特點是“主動技”爆發(fā)高,如果在初期觸發(fā)“回滿怒氣”效果,可以更快的壓低敵方兵力(快速降低敵方兵力,可降低戰(zhàn)損,相當(dāng)于可提高隊伍輸出)。
技能隊比較怕沉默、降低怒氣效果,在實戰(zhàn)中建議規(guī)避控制隊、反擊隊,打其他陣容均有較大優(yōu)勢,我們在構(gòu)建騎兵隊時,可優(yōu)先找各類盾兵陣容,盾兵體系輸出慢,再加上兵種克制,軟柿子可以隨便拿捏。
五、兵種選擇
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禁軍在交戰(zhàn)后可快速沖鋒、擊飛目標(biāo),可以更快的近身打傷害。騎兵除了可針對盾兵外,由于其沖鋒、機動性優(yōu)勢,也能用來針對生存能力不足的弓兵陣容。禁軍可額外提高暴擊率,組建技能體系可以進一步提升技能傷害上限。

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