2025-02-28 15:36:35
大家好,我是《指間山海》的主創(chuàng)之一。今天想和大家聊聊這款游戲從構思到誕生的故事——它不僅是我們團隊的心血結晶,更是一場與《山海經》的千年對話。
立項之初我們就在思考,市面上不缺山海經題材的游戲,我們憑什么打動玩家?經過思考后我們給出的答案很簡單:“誠意”。
《山海經》的文字充滿留白之美,但用視覺呈現(xiàn)時,每一只異獸、每一處地貌都必須有據可考。在《指間山?!放c大家見面之前,我們團隊全員啃古籍、訪學者,只為理解上古先民眼中的“混沌美學”。拒絕AI流水線作業(yè),是因為我們堅信手繪的溫度才能傳遞文明的重量。當動態(tài)立繪讓鯤鵬振翅時掀起水墨漣漪,我們知道,這條路走對了。
傳統(tǒng)卡牌游戲的困局,我們比誰都清楚:重復刷材料、付費決定戰(zhàn)力、陣容固化……于是我們做了三件“反常識”的事:
一、共鳴系統(tǒng):同職業(yè)角色,等級同步
“共鳴系統(tǒng)”的靈感來自玩家的一條吐槽:“抽到新角色卻養(yǎng)不起,只能當倉管?!庇谑俏覀冊O計同職業(yè)角色,低階卡與高階卡等級同步,讓冷門角色也能憑機制發(fā)光。
二、一鍵掛機:把時間還給生活
“一鍵掛機”的設定不是為了游戲中偷懶,而是對現(xiàn)代人碎片化時間的尊重。曾有測試玩家說:“下班路上點兩下,回家就能研究新陣容——這才是成年人的快樂?!?/p>
三、無損重生:拒絕沉沒成本綁架
“無損重生”的設定是源于其他游戲的吐槽“拿到武器不要著急培養(yǎng),要是弄到更好的了呢?”因此我們加入了神器無損重生和拆解的機制,讓玩家不用再擔心資源錯誤投入。
在劇情中,我們選擇了《山海經》中最精彩的故事劇情,你可以直觀感受到盤古開天地的震撼,也可以欣賞到九尾狐攝人心魄的美貌。另外,我們還在游戲里加入了許多《山海經》之外,但大家耳熟能詳的傳說故事。秦始皇橫掃六合、楊戩劈山救母,齊天大圣大鬧天宮……
曾有不少人發(fā)出質疑:“花大量的精力、成本做國風手繪,不怕市場風向變了,玩家們不接受了嗎?”我們的回答始終未變:有些東西比數據更重要——比如讓年輕一代觸摸到,《山海經》不僅是課本里的考點,更是流淌在我們血液中的浪漫基因。
最后,希望每一位踏入《指間山海》的玩家,都能在筆墨暈染的混沌大荒中,尋得屬于自己的神話烙印。愿這場指間的旅程,不僅是一場策略與美學的碰撞,更成為你我與千年文明共振的紐帶。
祝諸君乘興而來,滿載而歸!