《穿越火線》IP最新力作《穿越火線:虹》分別在8月20日凌晨的科隆游戲展以及8月20日下午16:00放出全新劇情前瞻視頻加上全新實機演示。
《穿越火線:虹》首部劇情前瞻視頻
《穿越火線:虹》非對稱玩法實機預(yù)告
一方面在CF經(jīng)典的角色、場景在次時代畫面的加持下表現(xiàn)力大大提升,而另一方面則是類似新怪談的詭譎風(fēng)格所帶來的新鮮感,這種既熟悉又有些陌生的感覺,是很多系列玩家在看到首支PV后的第一反應(yīng)。
同時,冷峻寫實的質(zhì)感與高水準的演出效果,也讓玩家對于這部相隔多年的IP新作拉起了十二分的期待。
在首曝掀起一陣波瀾后,原以為游戲會沉淀一段時間,沒想到不到半個月的時間又迎來了實機與劇情前瞻曝光。
更讓人驚喜的是,在8月20日的兩連發(fā)內(nèi)容中,不僅有世界觀的進一步補充,就連玩家一直猜測的玩法都有了更加清晰的暗示。
劇情前瞻開場,《穿越火線》經(jīng)典角色葵在片中首次以摘下面罩的形象出場,在刀鋒的詢問下以回憶視角切入,拼湊出首曝PV里的突入“夜幕山莊”那天的事件全貌。
此時墻上的時鐘指針的卡頓,似乎就已經(jīng)在預(yù)示著這一刻并非真實發(fā)生的場景。
隨后的場景就是首曝PV中另一視角的再放送,不論是用拾取的易拉罐、玻璃瓶手搓消音器,和燃燒瓶的鏡頭,還是房間中詭異的木偶和怪物,以及掉SAN后愈發(fā)詭異的畫面效果,都并沒有什么異樣。
但即使是換個視角再次回看這一片段,仍然會被整體不可名狀的陰森氛圍包裹,不得不再次感嘆游戲畫面的表現(xiàn)力。
緊張的戰(zhàn)斗間隙,畫面一轉(zhuǎn)回到二人對談,隨著回憶的逐漸深入葵的精神狀態(tài)也更加緊繃,也更加接近“夜幕山莊”當天遇襲瞬間,那種驚恐而狂亂的感覺。
此時刀鋒點破,人在精神崩潰時容易放人自己成為掩埋真相的怪物。“你是那只怪物”的疑問,徹底攪動了葵的回憶。
隨即畫面切回山莊,帶玩家第一視角感受了一會從人到怪物的轉(zhuǎn)變,原來當天襲擊奧摩的不是別人,正是精神崩潰后怪物化的葵。
視頻最后,小屋、時鐘、刀鋒隨著記憶清晰都消失不見,只??谏嘲l(fā)上,水面倒映著細長的軀干儼然已經(jīng)是怪物的模樣,二人的對談也似乎是精神錯亂下的又一層記憶嵌套。
有趣的是,同樣都是人向著非人的怪物轉(zhuǎn)變,但與初代的生化模式有明確的病毒為線索不同,《穿越火線:虹》中葵的轉(zhuǎn)變更像是純粹的精神崩潰后遺癥,頗有點克蘇魯?shù)奈兜馈?/div>
而除了游戲世界觀的補充,從這段內(nèi)容中也能比較清晰的看出,游戲的主要玩法之一是人與怪物的非對稱對抗。如果光是前瞻視頻還不足以說明問題,那么16:00官方發(fā)布的帶UI的實機演示則是直接把非對稱對抗寫在了臉上。
從畫面和UI來看,怪物擁有爬墻能力以及至少4個技能,在實機中展示的是類似熱成像的偵查技能以及回避力與跑路兼具的高速移動能力。
另外兩個技能雖然沒有明確演示,但根據(jù)圖標與敵對視角看到的動作猜測,應(yīng)該分別是近戰(zhàn)和有儲存次數(shù)的長CD遠程攻擊。演示中,怪物能夠頂著單人火力強殺人類角色,也能看出個體性能應(yīng)該是比人類方要強上不少。
綜合三支視頻演出,游戲經(jīng)驗比較豐富的玩家應(yīng)該已經(jīng)能夠大致勾勒出《穿越火線:虹》玩法的基本樣貌了——帶有PVPVE要素的非對稱對抗游戲。
從半個月相繼曝光的正反視角劇情演繹以及實機畫面不難看出,《穿越火線:虹》不論是在技術(shù)力還是在敘事節(jié)奏的把控上火候都相當?shù)轿弧8鶕?jù)科隆游戲展玩家傳回來的現(xiàn)場消息,《穿越火線:虹》播片時能感受到現(xiàn)場的氛圍熱烈了不少,不止國人玩家,還有很多對這個IP不甚熟悉的歐美玩家同樣為演示內(nèi)容叫好。
可以說,制作組目前已經(jīng)把玩家的胃口吊到頂了,多的不說,我只想要看到這個游戲馬上測試!