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《幾何王國》覺醒后英雄強度分析-前排篇(II)

2025-08-08 17:58:18

復仇者

評價:

前排算得上輸出的一個英雄

高價值詞條:

高攻速,高單體傷害附帶重傷和減少攻擊,范圍濺射傷害,減少能量,高遠程減傷

技能分析:

魔化:恢復10%最大生命(無視重傷),射程增加600%,攻擊增加180%,持續(xù)8s

惡魔纏繞:10/s對攻擊最高目標造成70%*7=490的物理傷害,并施加重傷和減少攻擊6s,這是一個價值很高的技能,對方攻擊最高一般是法師,在變身狀態(tài)下的復仇者攻擊基本是全英雄最高的,超過法師的攻擊

比如你復仇者基礎屬性面板是150K。那么變身就是150*(100+180)%=420K,那么惡魔纏繞帶重傷和高額傷害,會提高機會幫助其他輸出讓對方最高攻擊單位減員

神器分析:

靈魂汲取(彩色神器技能),非核心技能,如非重點培養(yǎng),紅色神器夠用

覺醒分析:

1覺:復仇者要上1隊或者打單個BOSS,這個技能是必須要投入的

①復仇者核心技能是大招魔化,20%受傷回能和20%回能效果保證了在沉默之前或者其他控制之前放出大招,附加強力的擊退,和10s的惡魔纏繞能享受到魔化的攻擊加成

②當你用它打部落或者幻獸秘境時,配合高攻速和每次40的減少能量,會極大限制boss釋放技能頻率

③在刷塔時,推進角落,享受變身帶來的50%濺射傷害吧

3覺:好吧,3覺的設計他已經(jīng)疲軟了,不是關鍵技能

《幾何王國》覺醒后英雄強度分析-前排篇(II)圖片_1

復仇者優(yōu)點:

進區(qū)拉得快,有禮包,而且可以用到2500K的樣子,且可以在置換活動時快速置換出其他想要發(fā)展的英雄,前期PK和PVE兩不誤,2500后隨著陣容體系化,會顯得疲軟,但是PVE還是有一席之地

復仇者缺點:

后期pk疲軟,Tips:用他輸出,攻擊符文優(yōu)先破甲和攻擊,破甲屬性對沒有破甲的前排很重要

推薦指數(shù):☆☆☆☆

結論:目前版本,2500K之前可以用,如果要復仇禮包建議都拉,即便是后面置換,都劃得來

白牛

評價:

一個定位有點不明確的英雄

高價值詞條:

群體移動速度,控制抗性,進場先手免控

技能分析:

蠻牛沖鋒:看起來是高額傷害,由于只能打前排,效果一般,加強后紅色神器改為18s/s 300%真?zhèn)?能群體擊退,看起來還行,但是頻率太低,導致沒啥大的實際價值,靠他輸出?那就擊退還有點用,25s的20防御也還行

戰(zhàn)爭沖鋒:開場沖鋒進場,但是實際到達戰(zhàn)斗位置和前排走是一樣的,沖鋒個啥。實際就是隊友就位了之后,他一個前排從最后沖出來,描述為不可以控制,實際沖鋒出來還是會被冰女開場的冰凍給凍住(手動狗頭)

目前唯一優(yōu)點價值的就是沖鋒后的目標眩量2s,但是黑暗騎士如果在場,大概率給對方送一個群體擊退的暗黑盾,導致先手成了送溫暖,尷尬!

重擊:牛牛說我是輸出,700%的傷害呢,30%概率

生命護盾:開場增加40%生命,可以抵消真實傷害喲

神器分析:

神行光環(huán):彩色神器技能,移動速度12%很有用,在主流隊伍控制不多的情況,35%控制抗性價值不大,后續(xù)可能會有所改變

注意!控制抗性不會對沉默效果生效,要是能生效,牛牛立馬T0,沉默有單獨沉默抗性,見最新出的蛤蟆3覺

覺醒分析:

1覺:大大增加了牛坦度,但是眩暈抗性,現(xiàn)在版本價值不大

3覺:聊勝于無吧

《幾何王國》覺醒后英雄強度分析-前排篇(II)圖片_2

白牛優(yōu)點:

現(xiàn)在白牛開場是最硬的角色,可惜彩色神器輔助團隊不適合版本,早期能用下,黑暗騎士出現(xiàn)后,已是下水道了,等待后續(xù)版本發(fā)力吧

白牛缺點:

輸出和團隊輔助,坦克特質,先手各種優(yōu)點集合于一身的角色,但是不適合版本

推薦指數(shù):☆☆☆

結論:前期用著,等待機會或者置換吧,看著很強,實際一般,主要是后續(xù)針對該英雄特色的限定太多,比如黑暗騎士,后續(xù)對控制抗性有強烈需求的版本,有極大機會出場

齊天大圣

評價:

剛出神器時,神一樣的存在,每個人都想要一個紅色神器的大圣,現(xiàn)在嘛,嘿嘿

高價值詞條:

分身2個單位,全屏3.5s無視舉例的硬控

技能分析:

金箍棒:880%的傷害.3.5s眩量

定海神針:普通攻擊1.5倍傷害,15%吸血(吸血不受重傷限制,傷害直接15%轉化為血量)

真假猴王:沒彩色神器分身1個,有彩色神器,分身2個,可以吸收普通攻擊和部分技能傷害,像玉面狐妖的大招無法吸收,李白的可以,見這些英雄技能描述,是否鎖定和是否針對英雄,如果是,那么不會對分身生效

覺醒分析:

1覺:受到硬控和軟控(沉默效果),增加13%防御和免暴擊

3覺:分身死亡時,增加自己15%生命(不吃重傷),10s增加20%攻擊

《幾何王國》覺醒后英雄強度分析-前排篇(II)圖片_3

齊天大圣優(yōu)點:

全屏控制,高額近戰(zhàn)傷害

齊天大圣缺點:

和其優(yōu)點一樣,隨著游戲發(fā)展,人物會天然坦度變高,導致猴哥的傷害可以忽略不計

隨之帶來的問題是3.5s控制帶來的收益下降,不如上其他推進和坦度和團隊收益更高的人物(比如酒仙,白騎等),這樣自然猴哥到了讓位的時候了。再加之現(xiàn)在猴哥輸出和坦度兩邊不頂尖,會出現(xiàn)在高戰(zhàn)環(huán)境中,無輸出,也容易倒下

推薦指數(shù):☆☆☆

結論:1500k以下嫖出了紅色武器勉強能用,要不然這個版本沒上場機會了

MT

評價:

一個為推進我方前排而生的坦克

高價值詞條:

嘲諷,免傷,免暴,沖鋒免控

技能分析:

盾牌壁壘:增加自己和附近友軍15%格擋,50免暴擊,12免傷。自己增加65%反傷和1.5%/s的回血,外加16%的護盾。這個技能是很強力的,但是由于MT推進,大多數(shù)時候是前排能享受,還有就是自己被推到角落里,其他隊友可以享受大招效果

嘲諷:30%概率大范圍沉默,550射程的基本都能沉默到,釋放后對方被嘲諷目標被沉默3s,自身增加20%防御,剛出堪稱神技,現(xiàn)在測試,嘲諷頻率還不如酒仙的跳一跳,二者概率相同

英勇沖鋒:隔一段時間大幅度增加自己速度,擊退效果和擊退抗性,并且期間免疫控制,MT的核心技能之一,MT沒有任何可以清除異常狀態(tài)的技能,只能靠該技能免疫控制,而且推進能力很強

覺醒分析:

1覺:增加了自身和隊友的坦度,是符合MT定位的,而且這和大招效果不同,這6%防御是身后所有喲

3覺:增加受傷回能最多60%和30%格擋。在大招狀態(tài)下,格擋概率為45,是一個很優(yōu)秀的前排技能,45%格擋和65反傷,是可以針普通攻擊和強化普通攻擊和真?zhèn)?/p>

以玉面狐妖和李白舉例,玉面狐妖的強化普通攻擊100%魔法傷害和150%真?zhèn)?是會觸發(fā)反傷么格擋的!李白3覺觸發(fā)了普通攻擊為真?zhèn)?一樣可以被格擋和反傷,這在后續(xù)的陣容搭配可能很有用

《幾何王國》覺醒后英雄強度分析-前排篇(II)圖片_4

熊貓優(yōu)點:

MT算是一個純前排,高額的護盾和格擋,還帶一些控制,有足夠的推進和反推進能力

熊貓缺點:

在抵抗爆發(fā)陣容時,需要3覺的代價來體現(xiàn)其主坦的位置,而且MT需要額外的治療單位替他治療,要不然在爆發(fā)陣容前,很容易暴斃,也害怕控制,無法放出大招。

推薦指數(shù):☆☆☆

結論:他需要等待一個版本,有單體治療的,保住這個MT,或者哪天你覺得嘲諷技能概率又行了,那么MT就回歸了,還有就是隨著人物坦度的上升,可能MT也有機會,還有就是這是聯(lián)動英雄,錯過了的新區(qū)小伙伴,沒有該英雄

本期英雄中,在這個版本中,都是過度角色和一些PVE強勢的英雄

本期特邀傳說:疾風忍者

如果你有他的紅色武器,可以給他一些資源,在三前排配合強力推進(記住,是強力推進),在角落時,分身和本體都能給出強力的控制,是可以對很多陣容有效的克制,而且PVE也很好用,用他,最好能彩色神器,所以要慎重,彩色神器給的技能效果很重,但是傳說的問題就是無法置換

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