【部落沖突】部落沖突怎么在模擬器上面實現(xiàn)地圖縮放功能
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有幸搞到了測試資格,安卓機有點拉所有全程都用PC玩了。
先說結(jié)論吧,可以說米桑已經(jīng)吃透了手游ARPG或ACT這個品類了,雖然說戰(zhàn)雙、深空都有自己的特色但都超越不了崩3,但超越崩3還是得讓米桑自己來,只要絕區(qū)零一出就是下一款二游爆款,就個人來說絕區(qū)零說不上驚喜但也有足夠讓人期待拉滿的內(nèi)容。當(dāng)然也歡迎大家都探討下米桑是不是能一騎絕塵。
畫面
米桑一如既往的給力,放在主機都是一流水準(zhǔn)的建模跟美術(shù),動作流暢且有足夠的張力,更別說放在手游上面,先不說明年有什么手游要出,都預(yù)定是**的畫面了。就美術(shù)方面現(xiàn)在動作二游甚至整個二游都是標(biāo)桿級別了。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗操作下限低,上限高,不同角色操作手感連段體驗都完全不同,開始以為是只有類似崩3閃避。玩上手才知道還融了振刀、連攜技各種設(shè)計(無愧卡普空搬運**),對ACT高手來說有很大操作空間。一般情況下其實手殘都可以打得很爽。
特色
各項體驗都是一流水準(zhǔn),合理但又沒有太大驚喜。感覺最大的驚喜就是游戲給人的代入感,劇情跟關(guān)卡電視機走格子的體驗都有很強的沉浸感,關(guān)卡中解謎內(nèi)容跟彩蛋也會有一點意外驚喜。有類似星鐵的模擬宇宙肉鴿,也算是特色玩法之一了。
抽卡
米桑經(jīng)典混池沒什么好說了經(jīng)典90抽小保底,米桑這卡池真的不想說,品質(zhì)放在這里但貴還是真的貴,出貨容易歪都是看RP。
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