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《方寸對決》萌新入門攻略

2023-05-24 11:04:00

轉(zhuǎn)自互聯(lián)網(wǎng)---一款內(nèi)測的休閑游戲——方寸對決
《方寸對決》萌新入門攻略圖片_1
從名字看上去就知道,打斗的游戲嘛。到這里你是不是就想著溜了,心里想“啥嘛,又是這種游戲,玩起來了老累了”,我當(dāng)時(shí)也是這樣想的,但看了看游戲預(yù)覽圖片,就知道這游戲不同于以往的打斗,更多偏向卡牌,策略類的玩法,事實(shí)也確實(shí)如此。
既然是新游并且是內(nèi)測,由于內(nèi)測時(shí)間僅僅一星期左右,所以這篇攻略主要是以新手入門介紹攻略為主,以便后續(xù)游戲再次內(nèi)測時(shí),玩家們獲得內(nèi)測資格后能快速上手游玩,減少不必要的時(shí)間浪費(fèi)。
 
目錄
游戲界面功能介紹
角色功法和玩法介紹
材料獲取及分配建議
還是一句老話,本篇攻略偏向新人入門,畢竟游戲內(nèi)測時(shí)間短,說實(shí)話深入了解需要時(shí)間比較長,其次就是作為休閑游戲,也沒有多復(fù)雜的機(jī)制。
 

游戲界面功能介紹

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上圖就是游戲基礎(chǔ)界面里面的幾個主要功能,其中“江湖歷練”和“功法”我挪到第三塊“材料獲取”和第二塊“角色和功法”板塊講解。剩下的我在這里簡單描述一下。
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上圖就是“地圖”內(nèi)部的模樣,我們可以通過直接點(diǎn)擊地圖里面的“牛家村,棲霞鎮(zhèn)”等等地名進(jìn)行傳送過去,地名的開放跟著主線變動,也就是說,先打過牛家村的主線才能開啟棲霞鎮(zhèn)。其次,不同地方有不同的食品材料獲取。
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上圖就是“江湖志”也就是“地方主線進(jìn)度”那一個功能。每個地方的都有對應(yīng)的探險(xiǎn)度,探險(xiǎn)度包括“主線,支線以及該地方的寶箱拾取等等”,探索度達(dá)到一定值就能獲取獎勵。
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其他功能就是如上圖所示的9個功能。其中“自宅”指的就是“無量嶼”這個地名,點(diǎn)擊“自宅”可以看見“無量嶼”里邊已經(jīng)完成的一些東西例如“種下作物成熟可以收取,又或者可以收取歷練經(jīng)驗(yàn)等等”剩下的幾個功能相信大家能夠通過字面意思看出來對應(yīng)的作用。
以上就是幾個理解起來比較容易簡單的幾個功能,下面我就進(jìn)入這個游戲比較核心的兩個板塊“對戰(zhàn)玩法以及其他玩法”。
 

角色功法和玩法介紹

這個板塊講的就是游戲核心玩法,分為角色功法養(yǎng)成和玩法兩個小板塊。
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上圖就是角色的幾個功能板塊,其中功法和裝備后續(xù)會展開細(xì)講,這里主要講一下境界提升和其他提升的功能。
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上圖就是境界提升的板塊,從圖中可以看到總共有9個境界,除了最高境界“武尊”,剩下的8個境界內(nèi)還要分為“前中后”三期,從中期到后期以及后期到下一期我們都需要獲取突破材料,而突破材料就是通過指定地方的“神秘入口“打通關(guān)卡獲取。
其次境界和角色裝備掛鉤,高階的裝備需要境界達(dá)到更高才能穿戴,也就是說百了,要想提升戰(zhàn)力,那就要去提升境界,提升境界就要打關(guān)卡,但關(guān)卡難度大反過來又要提升戰(zhàn)力,相當(dāng)于一個閉環(huán),但是戰(zhàn)力的提升不僅僅通過裝備來提升,還能通過功法來提升,并且功法對戰(zhàn)力的提升要比裝備高得多,這個后面講。
最后就是旁邊屬性欄的個人資質(zhì)那一塊可以自己去選擇不同的資質(zhì)以獲取不同的加成。
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最后就是技藝這一塊,看上去非常多很復(fù)雜,但實(shí)際上對戰(zhàn)力有影響的也就兩塊“鍛體和絕技“,剩下的都是和戰(zhàn)力沒啥大關(guān)系但和主線支線的推進(jìn)有關(guān),簡單了解一下即可。
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上圖展示的就是鍛體界面,這4個部位的鍛煉得到的屬性加成從左至右分別加到“武器,頭飾,防具以及鞋子“上邊。
我們看屬性加成除了“臂力鍛煉“其他的三個都是加成血量,所以在分配方面實(shí)際上只要注重”臂力訓(xùn)練“的等級不要落下太多即可,盡可能讓4個部位等級平衡或者是”臂力“等級高一點(diǎn)即可。實(shí)際可以把鍛體看作”裝備進(jìn)階“,只不過只能得到血量的增加罷了。
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絕技可以帶三個,在對局中,當(dāng)內(nèi)力滿了(達(dá)到150點(diǎn))的時(shí)候就能使用,個人建議三個絕技中帶2個攻擊的一個護(hù)甲的,這樣子有攻有防。和“技能“類似,絕技也可以提升等級以此增加該絕技的屬性加成。
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上圖的“悟性“可以看作是”功法“的等級共享,舉例子就是:
假設(shè)我功法里面等級最高里面的那4個中最低的是20級,那么在悟性里面我把1級的功法放進(jìn)去,就能一下子把這個1級的功法等級抬到20級。這個“悟性“的功能有一個作用就是:我們可以只用培養(yǎng)4個功法的材料獲得12+4=16個已培養(yǎng)的功法。
剩下的“雜學(xué),廚藝,古玩,垂釣,馴獸以及煉制“實(shí)際上和戰(zhàn)力沒有太大相連,廚藝就是做飯的,做的東西拿去給npc吃從而完成任務(wù)獲取好感,好感提升就能從npc那里交易到更好的物品。古玩相當(dāng)于圖鑒,激活升星也有屬性加成,煉制就是煉藥主角吃了可以獲得增益或者回血,在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢,馴獸就是一個寵物。
裝備介紹:
游戲總共有4個部位的裝備,不同部位的裝備有不同的攜帶招式,如下圖:云天冠就是頭飾裝備的攜帶招式,在戰(zhàn)斗時(shí)可使用。
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上表是我把4個部位的裝備所能提供的屬性詞條進(jìn)行的一個整合,可以知道,除了武器不同,剩下的三個部位裝備屬性詞條都一樣。
這里的解釋一下幾個詞條具體什么意思:
敏捷:每點(diǎn)提高輔助招式的1點(diǎn)護(hù)甲(輔助招式指的是所有不能對敵人造成傷害的招式)
霜凍:戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)給于1個敵人x層寒疾,這個霜凍的作用對于寒劍流玩法的作用相當(dāng)大,開局在沒有拿到可以給敵人造成寒疾的招式時(shí),霜凍的作用就突顯出來了。
膂力:每點(diǎn)提高攻擊招式的1點(diǎn)傷害,如果是臨時(shí)膂力的話就只生效一個回合(攻擊招式指的是可以給敵人造成傷害的招式)
警惕:每回合開始時(shí)獲得的護(hù)甲層數(shù)。
堪破:下次造成的傷害必定暴擊,只生效(堪破層數(shù))次數(shù)。
這里有必要提一下“武器傷害“,對于武器裝備的武器傷害實(shí)際上和該武器裝備是什么相關(guān),例如我們裝備的武器是手套,那么它的武器傷害最高詞條就會變成”拳掌傷害“,并且”拳掌傷害“的屬性加成只會對拳掌的招式有用,對其他劍,刀等等的招式不會有加成。但頭飾,鞋子護(hù)甲的武器加成就是”武器加成“。所以我們在選擇武器裝備的時(shí)候,盡量選擇和功法招式一致的武器。
裝備可以進(jìn)行重鑄以此獲取不同的屬性加成,我個人建議是這4個裝備的屬性加成盡可能不要都一樣,盡量做到各有1個不同的詞條最好,從而屬性加成收益最大化。
功法介紹:
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上圖就是游戲的核心玩法——功法,也可以說說技能。功法分為攻擊和外內(nèi)法,其中外內(nèi)法的招式偏向護(hù)甲加成也就是輔助招式,攻擊功法偏向攻擊招式。
在4個功法槽里邊,可以裝配兩個攻擊功法,剩下的兩個槽位分別裝配外法和內(nèi)法。
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如上圖,一個功法里邊可以有5個招式,招式可以重復(fù)裝配2次。像上圖一致,“月色青姿”就裝配了2次,所以在實(shí)戰(zhàn)中抽取到該招式的幾率百分之40。
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上圖是功法升星的界面,以5級為一個階段突破,每突破一次都會獲取“進(jìn)修點(diǎn)”,如上圖右欄部分的“招式強(qiáng)化”就需要進(jìn)修點(diǎn)去提升。右欄上邊部分的“初成,小成”等4個階段就相當(dāng)于該功法突破的階段,從“初成”到“小成”需要把初成階段可進(jìn)修的全部進(jìn)修完才能進(jìn)入“小成”階段。
簡單點(diǎn)講就是,通過突破功法以此來提升該功法下屬招式的攻擊或護(hù)甲加成。
算上4個功法和4件裝備,合計(jì)在實(shí)戰(zhàn)中可以用到的招式就是4*5+4=24個招式。
上圖的功法左欄有一個流派顯示:上圖的功法流派為寒劍流,我們在裝配功法時(shí)選擇同一流派的即可,要不然不同流派的功法搭配起來的實(shí)戰(zhàn)效果非常差。
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上圖就是實(shí)戰(zhàn)界面。逐個介紹
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上圖就是“該局屬性加成”,對比兩邊的氣勢和速度以此給出對應(yīng)的加成。
其中速度必須是先發(fā)制人,這樣子可以獲得先手,獲得先手在我們對付強(qiáng)力怪的時(shí)候可以優(yōu)先疊護(hù)甲從而減少后續(xù)怪對我們的傷害。
氣勢方面盡量獲得略勝一籌及以上的加成,當(dāng)然如果在對付高級怪物的時(shí)候,最低“勢成騎虎”也是可以接受的,要說再低的話就壓根打不過。所以我們在培養(yǎng)的時(shí)候也要注意氣勢和速度的提升,要不然即使功法傷害高,氣勢和速度跟不上也會讓我們在實(shí)戰(zhàn)處于劣勢。
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上圖是場地效果的加成,加成有的是增益也有的是減益,例如上圖就是增益,但在“沉劍澤”的場地里邊就是減益,不同的場地可以自行點(diǎn)擊“場地效果”進(jìn)行查看加成,根據(jù)加成來選擇怎么對敵人進(jìn)行輸出。
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上圖就是敵方的屬性查看列表,可以看到敵人下回合的行動以及被動等,根據(jù)這些可以選擇對敵人的輸出順序,例如有的怪物的被動是“當(dāng)血量低于50%時(shí)會召喚小怪”這時(shí)候我們就可以把敵人血量壓到50%左右,然后等可以一次性帶走該怪的招式或者絕技出現(xiàn)的時(shí)候,再通過高傷害的招式一擊斃命,就能防止其被動的使用。
當(dāng)根據(jù)敵人下回合的進(jìn)攻也可以影響我們的行動,例敵人下回合對我們進(jìn)行攻擊,我們這回合就可以多堆護(hù)甲,減少敵人對我們實(shí)際血量的壓制。同理如果敵人下回合是加護(hù)甲,我們就可以在這回合先用輸出型招式,留著護(hù)甲型招式等到敵人要進(jìn)攻的時(shí)候再使用。
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絕技的使用有一個前提就是需要內(nèi)力達(dá)到150點(diǎn),每使用一個招式就加10點(diǎn)內(nèi)力。關(guān)于絕技的使用,我個人一般是用在給自己加護(hù)甲或者是自己有攻擊型的絕技將敵人一擊斃命,以及下回合敵人使用加護(hù)甲的技能的時(shí)候才用,其他情況一般不用,當(dāng)然這是根據(jù)個人喜好來說。
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剩下的和卡牌相關(guān)的自行看上圖,官方在游戲內(nèi)的解釋已經(jīng)非常清晰了。
其中在“丟棄招式”里說到可以留兩張招式,我們在打boss或者是很難打以及有恢復(fù)的怪物的時(shí)候,就可以留兩張攻擊招式,等下下回合一起使用,一回合打出高傷害。
總之在實(shí)戰(zhàn)中,先看敵人的加成以及下回合的行動再進(jìn)行我們的行動,以此達(dá)到“敵攻我防‘的效果,畢竟我們的血量就幾百,不進(jìn)行對應(yīng)的防御很難打的過怪多或者傷害高的關(guān)卡。
 

材料獲取及分配建議

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上圖就是獲取材料的其他玩法,總共有6個,逐個介紹
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墨家機(jī)關(guān)陣用來獲取功法突破所需的材料,功法每5級就需要進(jìn)行突破一次,所以墨家機(jī)關(guān)陣打的非常頻繁。
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首領(lǐng)挑戰(zhàn)用來獲取裝備和絕技,但更多是獲取裝備,缺裝備的時(shí)候就可以來打,和墨家機(jī)關(guān)陣類似的是兩者都是面對一個敵人。
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如意樓用來獲取基礎(chǔ)物資如銅錢,修為等等,這三個模式除了第一個“懸賞緝拿”有點(diǎn)不好打,剩下的兩個和正常玩法一樣,“懸賞緝拿“打的是江洋大盜,其技能會對我們***,導(dǎo)致我們的功法招式放出去無效。所以在打江洋大盜的時(shí)候建議屯攻擊招式,把傷害提高了在一個回合內(nèi)解決。
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星宿宮總共有4大關(guān)卡,每個關(guān)卡里面有7個中關(guān)卡,每個中關(guān)卡下屬有5個關(guān)卡,合計(jì)就是4*7*5=140個關(guān)卡,每打通一個中關(guān)卡就能獲取對應(yīng)的獎勵,獎勵就是銅錢和抽卡的信物,所以我們在缺乏功法的時(shí)候可以打星宿宮獲取信物去抽功法。
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星宿擂臺就是打boss,通過比對每個玩家對boss的傷害來計(jì)算排名,獲取的獎勵就是元寶和鍛體所需要的材料。
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秘境護(hù)送和正常玩法不同的是,其實(shí)戰(zhàn)的功法時(shí)可以用到的功法從第一關(guān)的幾張,隨著我們通關(guān)越多而增加,也就是假設(shè)開局我們牌庫只有8張,打過第一關(guān)就能選取一張招式,這樣子我們就有9張牌了,以此類推。
其次角色的血量只能免費(fèi)恢復(fù)一次,也就是上圖中“放棄挑戰(zhàn)“旁邊的那個東西。如果想要恢復(fù)第二次就需要元寶了
 
實(shí)戰(zhàn)視頻演示
以上就是本篇攻略的全部內(nèi)容,內(nèi)容偏向新手介紹,讓大家對這款游戲一足夠的了解,以便在后續(xù)的游戲的測試中獲得更好的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然由于游戲是內(nèi)測,后續(xù)肯定會有變動的。

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