2023-08-21 18:05:00
先來(lái)點(diǎn)真實(shí)的,為了后面暢談感言,先把方寸的公測(cè)版本都給大家分享下:
1- 公測(cè)版本主線的內(nèi)容量加了多少?
相比于之前的刪測(cè),“大漠”、“匿風(fēng)窟”、“白馬寺”、“西域”等后續(xù)主線章節(jié)都已經(jīng)實(shí)裝,對(duì)應(yīng)的江湖志、秘境都同步到版本內(nèi),預(yù)計(jì)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)2月半。隨著多次的測(cè)試反饋和經(jīng)驗(yàn)積累,關(guān)于主線內(nèi)容的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),項(xiàng)目組已經(jīng)積累了挺多的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)針對(duì)性優(yōu)化了一些制作流程和工具,相信接下來(lái)策劃同學(xué)會(huì)給大家?guī)?lái)更多豐富好玩的主線。
2- 未來(lái)版本更新的節(jié)奏與規(guī)劃。
未來(lái)的版本更新內(nèi)容可以分為三類:第一類是能按照固定節(jié)奏穩(wěn)定輸出的更新內(nèi)容(那誰(shuí)來(lái)了也不斷更,我說(shuō)的),第二類是公測(cè)前已經(jīng)確定要開(kāi)發(fā)的更新內(nèi)容,但是上線時(shí)間暫未確定的(做是肯定做,啥時(shí)候上線得再合計(jì)),第三類是目前有初步想法但是還未確定的(有變數(shù)不敢保證)。
第一類:穩(wěn)定輸出的更新內(nèi)容
主線相關(guān):主線我們按照1個(gè)月一個(gè)小章節(jié),2個(gè)月一個(gè)大章節(jié)的制作周期推送,大章節(jié)包括一個(gè)主線地圖、對(duì)應(yīng)的主支線任務(wù)和江湖志、一個(gè)秘境、一個(gè)里世界等。大家后續(xù)的主線推進(jìn)節(jié)奏相比前期會(huì)慢點(diǎn),但是內(nèi)容上我們保質(zhì)保量。
新功法:目前游戲中總共4類武器,12個(gè)流派,大約86套功法,600多張招式,算上裝備、寵物、天賦等,總計(jì)約有800張招式卡可供構(gòu)筑。公測(cè)后,我們將每半個(gè)月至少完成兩個(gè)紅色功法設(shè)計(jì)與實(shí)裝。同時(shí)對(duì)現(xiàn)有功法,我們會(huì)持續(xù)的進(jìn)行平衡調(diào)整,而且我們著重是解決bug和增強(qiáng)弱勢(shì)流派。
第二類:確定要開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,但是上線時(shí)間暫未確定的
紅色裝備:方寸中的紅色裝備將全部帶有套裝詞綴,并且相比現(xiàn)有裝備會(huì)有更豐富的類型和效果。
團(tuán)本:獲取紅色裝備的玩法,目前開(kāi)發(fā)組初步確認(rèn)了規(guī)則和包裝形式。也是游戲中唯一確定的組隊(duì)玩法。我們希望借由團(tuán)本玩法,逐步挖掘游戲后面的各類交互玩法,不再只是“單機(jī)對(duì)決”。
天賦:現(xiàn)在的天賦基本都是“蚊子腿”效果,后續(xù)我們將推出更高級(jí)的天賦,每個(gè)高級(jí)天賦將帶有更多的詞條。
門派與雜學(xué):門派將會(huì)是一個(gè)非常豐富的功能模塊,在門派中會(huì)解鎖天賦、培養(yǎng)天賦、獲取資源、寵物等。
護(hù)送的優(yōu)化:目前作為游戲中比較特殊的一個(gè)rogue玩法,現(xiàn)在的護(hù)送還有很大的優(yōu)化空間,我們也會(huì)在公測(cè)后完善該玩法,同時(shí)會(huì)重構(gòu)護(hù)送的程序邏輯,之后給大家?guī)?lái)其他包裝的rogue玩法或者活動(dòng)。
第三類:有初步想法但是沒(méi)有確定
絕世與不傳:沒(méi)錯(cuò),好多老玩家們期待的傳說(shuō)中的彩色功法,原則上不會(huì)影響紅色功法的價(jià)值和定位,但是怎么串聯(lián)到已有的功法體系,還需要再思考下。
社交系統(tǒng):好多玩家提過(guò)好友、幫派等社交系統(tǒng),我們也會(huì)在不影響前面兩類功能開(kāi)發(fā)的情況下,盡早完善社交系統(tǒng)。
PVP:現(xiàn)有的游戲整體設(shè)計(jì),想以PVE為基礎(chǔ)做一套PVP不太現(xiàn)實(shí),我們也只能在今后看看能不能找到一個(gè)有趣并契合的PVP玩法,不過(guò)現(xiàn)階段確實(shí)無(wú)法設(shè)計(jì)一套PVP。
除了上述三類版本更新內(nèi)容,我們還會(huì)持續(xù)更新寵物、裝備、技藝等,同時(shí)在重要節(jié)假日、周年慶等時(shí)間點(diǎn),我們也會(huì)準(zhǔn)備游戲內(nèi)外的活動(dòng)。
3- 池子的調(diào)整。
方寸本身的玩法機(jī)制和構(gòu)筑設(shè)定,就區(qū)別于其他抽卡游戲,因此在研發(fā)階段開(kāi)始我就想讓大家能更舒服和更穩(wěn)定的構(gòu)筑一個(gè)流派,因此可以用元寶直接兌換百家和獨(dú)門信物抽功法,在主線、支線、日常等玩法中也投入了大量元寶。但后來(lái)發(fā)現(xiàn)即使如此,歐非的體驗(yàn)差距還是太大,為此一直在做卡池優(yōu)化,從開(kāi)始送給大家新手池(御四家分別是快劍、聚氣、赤刀和北冥),新手池都能獲得御四家的紅色功法(十抽必出流派紅),到后面在流派池中,加入了60保底紅色功法,240抽自選流派功法。
最后我決定在公測(cè)中,流派池中歪1保1(最多歪一次就必出指定流派功法)。這樣雖然會(huì)對(duì)游戲的付費(fèi)深度有比較大的影響,但我這還是更希望大家能輕松明確構(gòu)筑流派,有長(zhǎng)期玩下去的動(dòng)力和目標(biāo)。
4- 游戲付費(fèi)的調(diào)整。
首先感謝在付費(fèi)內(nèi)測(cè)中大力支持方寸的玩家們,說(shuō)句難堪又現(xiàn)實(shí)的實(shí)話,要不是大家的氪金,我們新版本中將還是那一首永遠(yuǎn)循環(huán)的背景音樂(lè)。有了大家的支持,我們才在很短的時(shí)間內(nèi)補(bǔ)充了各個(gè)城鎮(zhèn)、地牢、副本、戰(zhàn)斗bgm,并且完善了諸多功能音效,甚至我們加了一段很早就寫(xiě)好腳本單一直沒(méi)錢做的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(雖然還是那種一看就小作坊做的),真的很感謝付費(fèi)內(nèi)測(cè)玩家們的支持,我們希望以后能一直用更好的游戲體驗(yàn)來(lái)回報(bào)大家。
關(guān)于公測(cè)付費(fèi)相關(guān)的調(diào)整主要有點(diǎn):
第一點(diǎn)是關(guān)于內(nèi)測(cè)時(shí)的積分返還:在付費(fèi)刪檔測(cè)試時(shí),還未設(shè)計(jì)墨家玉盤這個(gè)功能,所以當(dāng)時(shí)的返利公告中并未帶上。后續(xù)在老玩家的提醒下,我們也把這個(gè)積分算到了返利中,獲得充值金額*1.5的積分(不做檔位劃分)。
第二點(diǎn)是關(guān)于月卡:之前的月卡購(gòu)買后直接獲得的是元寶,經(jīng)過(guò)考慮后決定公測(cè)前改為讓大家獲得方玉,同時(shí)增加了月卡的福利和特權(quán),這樣月卡黨們也能舒服的獲取一些日常禮包。
第三點(diǎn)是關(guān)于“傀儡核心”:現(xiàn)在我們將傀儡核心從付費(fèi)禮包中摘除,直接放到了江湖志獎(jiǎng)勵(lì)中(完成每個(gè)地圖的江湖志可以獲得其地圖的傀儡核心),
第四點(diǎn)是關(guān)于禮包整合:其實(shí)在刪檔付費(fèi)階段,我們的商業(yè)化體系做的還是零散雜亂,也是根據(jù)大家提供的建議和反饋,我將禮包做了整合,特別是每日禮包降低了數(shù)量和價(jià)格,活動(dòng)和特惠中減少了禮包數(shù)量提高了性價(jià)比,補(bǔ)充了付費(fèi)和免費(fèi)等級(jí)禮包。
第五點(diǎn)是關(guān)于開(kāi)服禮包:我們新增了一個(gè)開(kāi)服禮包,里面包括了游戲第一套皮膚(很難為情表示達(dá)不到“至臻”級(jí)別)、為萌新準(zhǔn)備的推圖天賦“彈指神通”以及對(duì)應(yīng)的資源和信物。做這個(gè)開(kāi)服禮包的緣由很是丟人,大家如果有興趣可以進(jìn)官方群找史塔克“吃瓜”。
最后關(guān)于游戲的付費(fèi),我也想開(kāi)誠(chéng)布公的跟大家說(shuō)明,游戲要想能長(zhǎng)期持續(xù)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),必然需要有穩(wěn)定的流水,因此游戲除了版本更新也將會(huì)有一些活動(dòng)更新,這些活動(dòng)中有免費(fèi)的活躍兌換活動(dòng)也有折扣禮包活動(dòng),我會(huì)充分考慮不同付費(fèi)能力玩家的體驗(yàn)感受,希望大家能夠理解和支持~
5- 其他功能和玩法的調(diào)整;
整體相比較之前的測(cè)試版本,主要的調(diào)整包括了以下幾個(gè):
新增了城鎮(zhèn)首領(lǐng)討伐,這是一個(gè)類似世界boss的玩法,主要獎(jiǎng)勵(lì)是給城鎮(zhèn)貢獻(xiàn)幣,可以兌換各類資源,參與就有獎(jiǎng)勵(lì)。
新增了七夕活動(dòng),大家通過(guò)每日任務(wù)可以獲得鵲翎,用于兌換資源、專屬頭像、頭像框等。
調(diào)整了劍澤、燕子塢等地圖的主線關(guān)卡難度,并且整體下調(diào)了戰(zhàn)斗關(guān)卡的速度要求。
調(diào)整的鍛體經(jīng)驗(yàn)的獲取形式,也與里世界的關(guān)聯(lián)的更緊密
降低了改良資源消耗,提前了凝神的功能開(kāi)啟,調(diào)整了星宿宮和護(hù)送的開(kāi)放時(shí)間
最后是我的公測(cè)感言了,有很多個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷,內(nèi)容比較苦,大家可以酌情觀看~原本前兩天就計(jì)劃發(fā)出這個(gè)預(yù)告和感言,但是臨時(shí)出差和生病耽擱了(到現(xiàn)在也不確定是不是3陽(yáng))?,F(xiàn)在1個(gè)人在深夜坐在電腦前,想著再過(guò)一天這個(gè)歷經(jīng)4年的項(xiàng)目終于要正式上線了,內(nèi)心最大的感受就是幸運(yùn)。
這四年里的很多夜晚我步行七八公里下班,一路會(huì)思考項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和團(tuán)隊(duì)生存,只有一路的暴走我才能短暫擺脫心中那份焦慮和茫然,因?yàn)檫@四年中有很多的意外和苦難,2020年一位技術(shù)合伙人離開(kāi),2021年版號(hào)又再次停發(fā),手上的賴以生存的外包項(xiàng)目中止,2022年另外一款外包項(xiàng)目被賴賬,每個(gè)時(shí)期都有各種變數(shù),但是我們都很“幸運(yùn)”地過(guò)來(lái)了,回頭想想我們的這份幸運(yùn),其實(shí)就是方寸項(xiàng)目組的“韌性”帶來(lái)的,這也是我們團(tuán)隊(duì)最大的品質(zhì)。
回顧整個(gè)項(xiàng)目,中前期帶給我最多的體會(huì)就是有心無(wú)力,想要完成項(xiàng)目的壓力和困難無(wú)處不在,無(wú)法穩(wěn)定的推進(jìn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。但是從去年10月份開(kāi)始,每個(gè)里程碑的達(dá)成都讓我對(duì)項(xiàng)目逐漸提高了信心和希望,首先是發(fā)行伙伴的支持,得以讓我們美術(shù)和玩法進(jìn)行了升級(jí),完成了一次蛻變;今年3月份一次小規(guī)模測(cè)試,雖然留存數(shù)據(jù)并不突出,但是比預(yù)想的要好不少,而且得到了不少玩家的肯定和支持;今年5月的不限號(hào)刪檔測(cè)試,竟然一下子獲得將近4萬(wàn)玩家參加,而且整體的數(shù)據(jù)又提升了一步;最后就是刪檔付費(fèi)測(cè)試,又是好多玩家的支持和幫助得以讓游戲“氪服困難”有機(jī)會(huì)上線。所以很感謝陪伴了我們多次“七日對(duì)決”的玩家們,今后我會(huì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)以實(shí)際行動(dòng)來(lái)回報(bào)大家的厚愛(ài)和支持。
此外我要萬(wàn)分感謝方寸對(duì)決開(kāi)發(fā)組,從最困難時(shí)期的4個(gè)人到現(xiàn)在的14人,沒(méi)有大家的堅(jiān)持和責(zé)任心,方寸對(duì)決沒(méi)有任何公測(cè)上線的可能。正是大家的那份執(zhí)著,才讓我和玩家們能夠體驗(yàn)到這款游戲,雖然游戲還有很多內(nèi)容等待開(kāi)發(fā)完善,但是不妨礙我對(duì)項(xiàng)目組所有成員報(bào)以最真摯的感謝。
雖然游戲還有一天才上線,也不知道公測(cè)當(dāng)天會(huì)出啥意外以及未來(lái)會(huì)如何發(fā)展,但是看到越來(lái)越多的人關(guān)注和討論方寸,給予鼓勵(lì)和建議,那種被認(rèn)可的成就感會(huì)讓我意識(shí)到自己的選擇和付出是值得的,如果能讓大家從方寸中得到很多快樂(lè),那這輩子就很有意義啦。癸卯年七月初七,我們江湖相見(jiàn)~